Pulsatrix Studios, जो Fobia: St. Dinfna Hotel और A.I.L.A. के डेवलपर हैं, ने 22 अक्टूबर 2026 को PC पर एंथोलॉजी Otherside Tapes का पहला एपिसोड जारी किया। यह एपिसोड आतंक को एक ऐसे वातावरण में ले जाता है जिसे इस शैली में कम खोजा गया है: 2006 का एक रियो डी जनेरियो की फवेला। मानक मोड में पांच घंटे तक Otherside Tapes: Favela खेलने के बाद, लेखक इस बात पर जोर देता है कि परिदृश्य किसी भी प्राणी से अधिक डरावना है।
खिलाड़ी क्लौडियो दा सिल्वा की भूमिका निभाता है, जो शहरी किंवदंतियों पर केंद्रित एक सामग्री निर्माता है। वह फवेला दास अल्मास में प्रवेश करता है, जो रुआ 7 के पीछे स्थित है, एक ऐसी जगह जो लापता होने की कहानियों से चिह्नित है और पहले हुए एक आग से जुड़ी हुई है जिसने समुदाय को तबाह कर दिया था। पूरी कहानी नायक के कैमरे के माध्यम से प्रस्तुत की जाती है, जिसमें फाउंड फुटेज की सौंदर्यशास्त्र का उपयोग किया जाता है, जिसकी विशेषता टेप केस की दानेदार छवियां होती हैं। जांच तेजी से विकृत वास्तविकताओं के चक्र, बलि अनुष्ठानों और अलौकिक उपस्थिति में विकसित होती है।
फवेला की सौंदर्य संरचना की प्रशंसा की गई, जिसमें तंग गलियां, दिखाई देने वाली वायरिंग, हस्तनिर्मित वाणिज्यिक संकेत और मिट्टी के फिल्टर पर प्रकाश डाला गया, जो स्थानीय वास्तविकता के गहन ज्ञान का सुझाव देता है। हालांकि नक्शा छोटा है, यह सही माहौल व्यक्त करता है। ग्राफिक्स को अच्छा माना जाता है, जिसमें अच्छी तरह से विस्तृत दृश्य, पात्र और वस्तुएं हैं, और प्रदर्शन सभी सेटिंग्स को अधिकतम पर रखने पर भी संतोषजनक था।
पुर्तगाली डबिंग और अभिनय दोनों की प्रशंसा की गई, जिससे क्लौडियो 2000 के दशक के एक ब्राज़ीलियाई यूट्यूबर जैसा लगता है। इसके अलावा, घरों में चलते समय, अंदर फंसे लोगों की कराहने की आवाज सुनी जा सकती है। एकमात्र नकारात्मक बिंदु जम्पस्केयर की आवाज़ थी, जिसका वर्णन तेज़, दोहराव वाला और अधिक भिन्नता की आवश्यकता वाला बताया गया।
खेल एक ही फवेला की कई परतों को एकीकृत करता है, और उनके बीच संक्रमण पेंडुलम घड़ियों के माध्यम से होता है। एक परत में की गई कार्रवाइयां अन्य परतों में बनी रहती हैं; उदाहरण के लिए, एक वास्तविकता में खुला छोड़ा गया दरवाजा अन्य में भी खुला रहता है। यह अंतर्संबंध स्तर डिजाइन को समृद्ध करता है, जिससे बिना खोए स्थानों पर फिर से जाया जा सकता है। पहेलियों को मानक मोड में मध्यम कठिनाई वाला वर्गीकृत किया गया है, हालांकि लेखक को और अधिक पहेलियों की कमी महसूस हुई।
शीर्षक कई निष्कर्ष प्रदान करता है। हालांकि लेखक ने अंतिम A की ओर ले जाने वाले पहेलियों को हल करने की कोशिश की, लेकिन वह एक ऐसे रास्ते पर चला गया जो अंतिम B में समाप्त हुआ। एक अनुपस्थित पहलू एक कार्यात्मक कंप्यूटर था, भले ही उस स्थान पर बिजली थी, जिसका उपयोग पहेलियों या कहानी को गहरा करने के लिए किया जा सकता था।
सबसे प्रभावशाली तत्व स्वयं स्थान है। गलियारे संकरे और अंधेरे हैं, और कुछ घरों में, टेलीविजन चालू होने पर खिड़कियों के माध्यम से स्थिर लोग देखे जा सकते हैं। विरोधी मोमी दिखने वाले मानव आंकड़े हैं, जिनकी आँखें खाली हैं और मुस्कान टेढ़ी है। वे खड़े होकर देखते रहते हैं, और अधिक अंधेरी परतों में, वे खिलाड़ी का पीछा करना शुरू कर देते हैं जब वह सीधे उनकी ओर नहीं देख रहा होता है। कैमरा नाइट विजन और फ्लैश सुविधाओं की पेशकश करता है, दोनों बैटरी पर निर्भर करते हैं।
पहले घंटे में, विशेष रूप से परत बदलने के बाद, खेल जम्पस्केयर के साथ एक तनावपूर्ण और प्रभावी आतंक स्थापित करता है। हालांकि, यह प्रभाव समय के साथ कम हो जाता है, क्योंकि राक्षस पूर्वानुमानित स्थितियों में बने रहते हैं। मुकाबला तंत्र भी थकाऊ हो जाता है। कैमरे का फ्लैश, जो दुश्मनों को स्तब्ध कराता है, में काफी रीचार्ज समय होता है, और बैटरी कम होती है। एक घटना हुई जहां एक राक्षस खिलाड़ी के बहुत करीब आ गया, और खेल ने संकीर्ण स्थानों में ऐसी स्थितियों से निपटने में खामियां दिखाईं, जैसे पानी के रिसाव वाले घर में, जहां हमला लगभग अपरिहार्य था।
कथा अधिक मजबूत और अच्छी तरह से विकसित हो सकती थी। खंभे (मुख्य दुश्मन) का संदर्भ स्पष्ट नहीं था, न ही इस ब्रह्मांड की उत्पत्ति। लेखक sobrenatural संदर्भ में भी, फवेला में जीवन के बारे में अधिक यथार्थवादी आलोचनाओं की उम्मीद कर रहा था, जैसे हिंसा, परित्याग और असमानता; हालांकि, कहानी इन विषयों को संबोधित नहीं करती है। इसके अलावा, कहानी कहने का तरीका रचनात्मकता की कमी रखता है, क्योंकि अधिकांश सामग्री दस्तावेजों के माध्यम से संप्रेषित की जाती है, जो उबाऊ हो गया।
स्टीम पर R$ 33.99 की सूची मूल्य पर, खेल को छोटा माना जाता है, क्योंकि लेखक ने इसे सावधानीपूर्वक एक्सप्लोर करने में पांच घंटे लगाए, जबकि Pulsatrix लगभग दो घंटे का अनुमान लगाती है। जो लोग एक हॉरर गेम में दर्शाई गई ब्राज़ीलियाई संस्कृति और दैनिक जीवन का अनुभव करना चाहते हैं, राष्ट्रीय उत्पादन का समर्थन करना चाहते हैं और पहेलियों को पसंद करते हैं, उनके लिए अनुभव लायक है, खासकर वैकल्पिक अंत के कारण जो नई गेमप्ले को प्रोत्साहित करता है। हालांकि, जो खिलाड़ी गहरी कहानी या लगातार डर की तलाश में हैं, वे निराश महसूस कर सकते हैं, क्योंकि फवेला दास अल्मास स्वयं खेल का सबसे मजबूत तत्व है।


