सोनी ने प्लेस्टेशन 5 की बिक्री में महत्वपूर्ण कमी का सामना करने के बावजूद, 2026 की दूसरी वित्तीय तिमाही में अपने शुद्ध लाभ में 44% की वृद्धि दर्ज की। जुलाई से सितंबर की अवधि के दौरान, जापानी कंपनी ने 449.6 बिलियन येन का लाभ कमाया, जो सीधे रूपांतरण पर लगभग 15.6 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल के बराबर है।
इस गुरुवार, 05/11 को जारी किए गए वित्तीय आंकड़ों से पता चलता है कि कंपनी के कुल राजस्व में पिछले वर्ष की तुलना में 10% की वृद्धि हुई है, जो 3.4 ट्रिलियन येन (जो 118.8 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल के बराबर है) तक पहुंच गया है। इसके अलावा, परिचालन लाभ में 45% की वृद्धि हुई, जिसका मुख्य कारण गेमिंग और सिनेमा क्षेत्रों का अच्छा प्रदर्शन रहा।
प्लेस्टेशन 5 के संबंध में, सोनी ने इस तिमाही में 2.6 मिलियन यूनिट बेचीं, जो 2025 की इसी अवधि में बेचे गए 4 मिलियन यूनिट से कम है। 35% की इस गिरावट के बावजूद, गेमिंग और नेटवर्क सेवाओं के डिवीजन ने विस्तार दिखाया: इस क्षेत्र के राजस्व में लगभग 9% की वृद्धि हुई, जो 1.2 ट्रिलियन येन (41.9 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) तक पहुंच गया, जबकि परिचालन लाभ लगभग 83% बढ़कर 220.1 बिलियन येन (7.6 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) हो गया।
यह सकारात्मक परिणाम गेम की बिक्री और डिजिटल सेवाओं में वृद्धि से सहायता प्राप्त हुआ। पिछले वर्ष के 80.3 मिलियन की तुलना में, PS4 और PS5 के साथ संगत 88.2 मिलियन गेम बेचे गए। कंपनी के अपने स्टूडियो द्वारा विकसित शीर्षकों की बिक्री में 6.3 मिलियन से बढ़कर 8.2 मिलियन यूनिट की वृद्धि हुई। इसके अतिरिक्त, गेम की बिक्री में डिजिटल डाउनलोड का अनुपात 72% से बढ़कर 78% हो गया।
नेटवर्क सेवाओं, जिसमें प्लेस्टेशन प्लस भी शामिल है, में भी वृद्धि देखी गई, जिसमें पिछले वर्ष के 119 मिलियन की तुलना में 127 मिलियन सक्रिय मासिक उपयोगकर्ता थे। एक उल्लेखनीय लॉन्च मार्वल'स वोल्वराइन था, जिसे सितंबर में विशेष रूप से लॉन्च किया गया था और कम अनुकूल समीक्षाएं मिलने के बावजूद 2.4 मिलियन प्रतियां बिकीं।
सिनेमा सेगमेंट ने भी समग्र प्रदर्शन में योगदान दिया। जुलाई में रिलीज़ हुई फिल्म स्पाइडर-मैन: अ न्यू डे ने वैश्विक बॉक्स ऑफिस पर लगभग 2.52 बिलियन अमेरिकी डॉलर (13.8 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) कमाए। इस सफलता ने सोनी पिक्चर्स को बढ़ावा दिया, जिसका परिचालन लाभ 13.9 बिलियन येन (481 मिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) से बढ़कर 92.6 बिलियन येन (3.2 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) हो गया। डिवीजन के राजस्व में भी वृद्धि हुई, जो 346 बिलियन येन (12 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) से बढ़कर 513.7 बिलियन येन (17.8 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) हो गया।
गेमिंग और सिनेमा क्षेत्रों में प्राप्त परिणामों के साथ, सोनी बाजार की अपेक्षाओं को पार करने में सफल रही। समूह का परिचालन लाभ कुल मिलाकर 622.3 बिलियन येन (21.6 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) रहा, जो LSEG द्वारा परामर्श किए गए विश्लेषकों द्वारा अनुमानित 505 बिलियन येन (17.5 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) से अधिक है।
सोनी ने मार्च 2027 को समाप्त होने वाले वित्तीय वर्ष के लिए अपने परिचालन लाभ के पूर्वानुमान को लगभग 9% बढ़ा दिया है। नया अनुमान 1.8 ट्रिलियन येन (लगभग 64.8 बिलियन ब्राज़ीलियाई रियाल) निर्धारित किया गया है। गेम सेगमेंट में, उम्मीद है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI, जो 19 नवंबर को अपेक्षित है, गेम की बिक्री और PS5 की मांग दोनों को प्रोत्साहित करेगा। हालांकि, कंपनी घटक संकट के कारण बाजार की आपूर्ति में चुनौतियों का सामना कर रही है। सोनी ने यह भी उल्लेख किया कि मेमोरी चिप्स की लागत में वृद्धि PS5 और PS5 प्रो की अप्रैल में की गई मूल्य समायोजन का एक कारक थी। इन घटकों का मूल्यांकन अगली पीढ़ी के प्लेस्टेशन की लागत के बारे में अनिश्चितता पैदा करना जारी रखे हुए है, जिसकी रिलीज की तारीख और कीमत अभी तक पुष्टि नहीं की गई है।



