हुआवेई की ओपनजियुवेन प्रणाली एजेंटों को इवेंट-आधारित वीडियो मेमोरी प्रदान करती है, प्रतिक्रिया समय में 97% की कमी लाती है
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हुआवेई की ओपनजियुवेन प्रणाली एजेंटों को इवेंट-आधारित वीडियो मेमोरी प्रदान करती है, प्रतिक्रिया समय में 97% की कमी लाती है

ओपनजियुवेन, हुआवेई द्वारा समर्थित एक ओपन-सोर्स फ्रेमवर्क, ने अपने एजंटमेमोरी मॉड्यूल के संस्करण 0.2.0 में ओमनीमेम-लेंस जारी किया है - जो एक मल्टीमॉडल मेमोरी फ़ंक्शन है। QbitAI ने 4 नवंबर को बताया कि यह सुविधा AI एजेंटों को निश्चित समय अंतराल के बजाय वास्तविक घटनाओं के आधार पर लंबे वीडियो रिकॉर्ड करने की अनुमति देती है।

टीम का दावा है कि लंबी वीडियो को एक मिनट के सेगमेंट में विभाजित करने और प्रत्येक को अलग से संग्रहीत करने का मानक दृष्टिकोण एजेंट की मेमोरी को दो तरीकों से बाधित करता है। जब एक निरंतर दृश्य विभिन्न विंडो में विभाजित होता है, तो एजेंट केवल आधे सबूत प्राप्त करता है, जिससे मतिभ्रम को बढ़ावा मिलता है। इसके अलावा, प्रमुख क्रिया के कुछ सेकंड, जो मिनटों की अप्रासंगिक सामग्री के साथ मिश्रित होते हैं, शोर में खो सकते हैं, जिससे खोज की सटीकता कम हो जाती है।

घटना विभाजन के अधिकांश तरीके केवल एक प्रकार के डेटा पर निर्भर करते हैं, जिसके कारण वे विषय परिवर्तन को छोड़ देते हैं यदि छवि स्थिर रहती है, या यदि कोई बोल नहीं रहा है तो दृश्य परिवर्तन को छोड़ देते हैं। ओमनीमेम-लेंस दोनों स्ट्रीम को ट्रैक करता है: विज़ुअल ट्रैक दृश्य परिवर्तनों को चिह्नित करता है, जबकि ऑडियो ट्रैक वक्ता द्वारा विषय परिवर्तन का पता लगाने के लिए स्पीच रिकग्निशन का उपयोग करता है, भले ही स्क्रीन न बदली हो। इन दो स्रोतों का क्रॉस-चेकिंग वास्तविक घटनाओं की सीमाओं पर स्लाइस बनाने की अनुमति देता है।

एक उदाहरण में, जहां दो घंटे के उत्पाद अवलोकन को दिखाया गया था, 40 मिनट तक एक ही वास्तुशिल्प योजना प्रदर्शित की गई थी, जबकि वक्ता तीन अलग-अलग विषयों पर प्रकाश डाल रहा था। ऑडियो ट्रैक ने उन्हें तीन यादों में विभाजित किया, जिससे लोड परीक्षण मेट्रिक्स के बारे में बाद के प्रश्न का उत्तर देना संभव हो गया।

मेमोरी तीन स्तरों पर संग्रहीत होती है: L0 मूल वीडियो को सहेजता है, L1 इवेंट स्तर पर यादें रखता है, और L2 सेगमेंट स्तर पर अधिक विस्तृत यादें रखता है। L1 और L2 पूरी तरह से पाठ और वैक्टर में परिवर्तित हो जाते हैं, जिससे उन्हें न्यूनतम परिवर्तनों के साथ मौजूदा जनरेशन स्टैक और मुख्य वेक्टर डेटाबेस में एकीकृत करना संभव हो जाता है। डेटा संगठन का मुख्य कार्य ऑफ़लाइन किया जाता है। क्वेरी के दौरान, सिस्टम अनुरोध को L1 और L2 के साथ मिलाता है, और केवल तभी L0 से सटीक फ्रेम निकालता है जब विज़ुअल विवरण की जांच की आवश्यकता होती है।

Qwen3-VL-8B के विरुद्ध सीधे Qwen3-VL-8B से वीडियो से जानकारी निकालने के परीक्षण में, Video-MME-L पर सूचना निष्कर्षण की सटीकता में 8% और LVBench पर 6.4% की वृद्धि हुई। सबसे बड़ी वृद्धि, 45.7% की, EgoLife-QA पर हासिल की गई, जो पहले व्यक्ति के डेटासेट पर है जो पूरे दिन के दैनिक जीवन को रिकॉर्ड करता है, जहां निश्चित कटिंग अक्सर विफल हो जाती है। LVBench पर ऑनलाइन मोड में प्रतिक्रिया समय 34.5 सेकंड से घटकर 1.72 सेकंड हो गया, जो लगभग 20 गुना तेज है, और टीम अधिकतम विलंबता में 97% की कमी का अनुमान लगाती है।

परियोजना का स्रोत कोड Apache-2.0 लाइसेंस के तहत GitHub पर मिरर के साथ GitCode पर उपलब्ध है। टीम ने बताया कि ओपनजियुवेन वर्कस्वार्म जल्द ही एजंटमेमोरी का समर्थन करना शुरू कर देगा, जिससे दैनिक बातचीत के दौरान साझा किए गए वीडियो को बाद की चर्चाओं के दौरान याद रखना और याद करना संभव होगा।

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बाइटडान्स ने वीडियो सामग्री के लिए अपनी आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस उत्पादों का समेकन किया
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बाइटडान्स ने वीडियो सामग्री के लिए अपनी आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस उत्पादों का समेकन किया

बाइटडान्स कंपनी जेनरेटिव वीडियो के क्षेत्र में अपने प्रोजेक्ट्स का पुनर्गठन कर रही है, जिसमें दो आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस आधारित उत्पादों को मिलाया जा रहा है।

हाल ही में, बाइटडान्स के कैपकट डिवीजन ने शियाओयुनक्यू को जिमेंग में एकीकृत किया, जबकि शियाओयुनक्यू तक अलग उत्पाद के रूप में पहुंच बनाए रखी गई। शियाओयुनक्यू स्वचालित रूप से छोटी नाटकीय कहानियों के उत्पादन में विशेषज्ञता रखता है, स्क्रिप्ट को स्टोरीबोर्ड और तैयार एपिसोड में बदलता है। जबकि जिमेंग छवियों और वीडियो के निर्माण, संपादन और पीढ़ी के लिए एक व्यापक मंच प्रस्तुत करता है।

इन दोनों उत्पादों की कार्यक्षमताएँ आपस में टकराने लगी हैं, क्योंकि दोनों शुरुआत से अंत तक वीडियो सामग्री बनाने का लक्ष्य रखते हैं। अब शियाओयुनक्यू की छोटी ड्रामा क्षमताएं जिमेंग में समाहित हो गई हैं, और इन परिचालनों का प्रबंधन जिमेंग के संचालन और विपणन प्रमुख द्वारा किया जाएगा, हालांकि विकास टीम वही रहेगी।

इस कदम का मुख्य कारण संसाधनों का केंद्रीकरण है। दोनों उत्पाद बढ़ रहे हैं, लेकिन उपयोगकर्ता संख्या में वृद्धि अभी तक निवेश के अनुरूप राजस्व नहीं लाई है, और वीडियो एजेंट उत्पादों का व्यापक प्रसार विभेदीकरण के दायरे को सीमित करता है।

यह दबाव बाजार में भी देखा जाता है: क्वैशौ का क्लिन्ग 4.0, जो इस महीने जारी किया गया था, लंबी जनरेशन, मल्टीमॉडल लिंक और कीफ्रेम नियंत्रण का समर्थन करता है। इसी तरह, मिनीमैक्स का H3 वाणिज्यिक उपयोग पर केंद्रित है, जिसमें विज्ञापन, ई-कॉमर्स और गेम शामिल हैं।

प्रतिस्पर्धा की सीमा बुनियादी टेक्स्ट-टू-वीडियो जनरेशन से शुरू से अंत तक सामग्री निर्माण के प्रबंधित वर्कफ़्लो में स्थानांतरित हो रही है। शियाओयुनक्यू छोटी ड्रामा के लिए एक विशिष्ट वर्कफ़्लो में बदल गया है, जबकि जिमेंग सामान्य छवि और वीडियो जनरेशन से पेशेवर निर्माण की ओर बढ़ रहा है।

बाइटडान्स ने जिमेंग को भी पुन: स्थितिबद्ध किया है। चीनी त्योहारों से पहले, कंपनी ने उपभोक्ता एप्लिकेशन जिमेंग में निवेश कम कर दिया और संसाधनों को अपने पेशेवर वेब उत्पाद, अंतरराष्ट्रीय संस्करण ड्रीमिना और व्यावसायीकरण पर पुनर्निर्देशित किया।

इस प्रकार, हालिया समेकन बाइटडान्स को छोटी ड्रामा में शियाओयुनक्यू की विशिष्ट क्षमताओं को बनाए रखने की अनुमति दे सकता है, साथ ही दो तेजी से ओवरलैपिंग उत्पादों के बीच कार्यात्मक अतिरेक को कम कर सकता है।

प्रतिस्पर्धी माहौल में एक अधिक महत्वपूर्ण बदलाव सीडान्स से जुड़ा है। बाइटडान्स ने वोल्केनो इंजन एपीआई के माध्यम से सीडान्स 2.5 प्रदान किया है, जिससे कंपनियों और डेवलपर्स को अपनी स्वयं की परियोजनाओं में वीडियो जनरेशन क्षमताओं को एकीकृत करने की अनुमति मिलती है। यह मॉडल पाठ, छवि, वीडियो और ऑडियो इनपुट लेता है, और वीडियो संपादन और विस्तार का भी समर्थन करता है।

वोल्केनो इंजन का दस्तावेज़ीकरण दिखाता है कि मॉडल टेक्स्ट, ग्राफिक, वीडियो और ऑडियो इनपुट, साथ ही वीडियो संपादन और विस्तार का समर्थन करता है। वोल्केनो इंजन के माध्यम से सेवा के रूप में मॉडल (MaaS) मोड में सीडान्स से व्यावसायिक राजस्व जिमेंग और शियाओयुनक्यू से राजस्व से काफी अधिक है।

इसका मतलब है कि कुछ ऐसे एप्लिकेशन जो बाइटडान्स के अपने कंटेंट क्रिएशन टूल्स के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, वे इसके बेस मॉडल के ग्राहक भी बन सकते हैं। यह बाइटडान्स के अपने अनुप्रयोगों के लिए आवश्यकताओं को बढ़ाता है: यदि सीडान्स तीसरे पक्ष के माध्यम से राजस्व उत्पन्न करता है, तो प्रत्येक आंतरिक उत्पाद को वृद्धि, उपयोगकर्ता प्रतिधारण या मुद्रीकरण के माध्यम से अपने अस्तित्व को सही ठहराना होगा।

यह पुनर्गठन वीडियो से पीछे हटना नहीं लगता है, बल्कि बाइटडान्स द्वारा दांव का पुनर्वितरण लगता है। सामग्री निर्माण के लिए एआई उपकरणों के समेकन के बावजूद, बाइटडान्स वितरण का विस्तार करना जारी रखे हुए है। इसका विदेशी छोटी ड्रामा एप्लिकेशन पाइनड्रामा अमेरिका, ब्राजील और ताइवान में आईफोन के शीर्ष 10 मुफ्त ऐप्स में शामिल हो गया है, जो विज्ञापन समर्थित मॉडल, टिकटॉक से ट्रैफ़िक और बाइटडान्स की सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र पर निर्भर करता है।

ये कदम एक अधिक बहुस्तरीय रणनीति का संकेत दे सकते हैं: वितरण के लिए उपभोक्ता प्लेटफार्मों का विकास, पेशेवर वर्कफ़्लो पर निर्माण उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करना और अन्य कंपनियों को अपनी तकनीक प्रदान करके सीडान्स का मुद्रीकरण करना। जैसे-जैसे एआई मॉडल परिष्कृत होते जाते हैं, अलग-अलग एप्लिकेशन बनाना आसान होता जाता है, जिससे मॉडलों के पीछे की कंपनियों की शक्ति बढ़ जाती है। बाइटडान्स का काम यह निर्धारित करना है कि वह कहाँ खुद को अलग कर सकती है।

चीनी फिल्म 'सैनक्सिंगड्युई: फ्यूचर पास्ट' पूरी तरह से आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग करके बनाई गई पहली फीचर फिल्म बन गई है
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चीनी फिल्म 'सैनक्सिंगड्युई: फ्यूचर पास्ट' पूरी तरह से आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का उपयोग करके बनाई गई पहली फीचर फिल्म बन गई है

फिल्म 'सैनक्सिंगड्युई: फ्यूचर पास्ट', जो 100 मिनट लंबी है और जिसे शुरू से अंत तक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस द्वारा संचालित वर्कफ़्लो का उपयोग करके बनाया गया है, 23 अक्टूबर को चीनी सिनेमाघरों में रिलीज़ हुई। आईटी होम के अनुसार, यह इस प्रकार की पहली फिल्म है जिसे चीन के राष्ट्रीय फिल्म प्रशासन से सार्वजनिक प्रदर्शन की अनुमति मिली है।

फिल्म का निर्माण बोना फिल्म ग्रुप ने अपनी मालिकाना प्लेटफॉर्म बोका फिल्म क्लाउड स्टूडियो का उपयोग करके किया। दो साल से अधिक की अवधि में, टीम ने 1.2 मिलियन से अधिक मूल चित्र बनाए और फिल्म के सैकड़ों पूर्ण पुनरावृत्तियाँ कीं। निर्माताओं ने इस बात पर जोर दिया कि प्रत्येक चरित्र एक मूल डिजिटल रचना है, और फिल्म में वास्तविक अभिनेताओं की कोई डिजिटल प्रति नहीं है।

बोना का दावा है कि एआई मुख्य रूप से जनरेशन और निष्पादन के लिए जिम्मेदार है, जबकि विचार, पटकथा, शॉट डिज़ाइन और सौंदर्य संबंधी निर्णय कंपनी के AIGMS टीम से आते हैं। उत्पादन प्रक्रिया को पारंपरिक फिल्म क्रू के सिद्धांत पर व्यवस्थित किया गया था, जिसमें लगभग 100 लोग और 17 विशेषज्ञ शामिल थे, जिनमें पटकथा लेखक, निर्देशक, निर्माता, प्रोडक्शन डिजाइनर, सिनेमैटोग्राफर, लाइटिंग, साउंड और संपादन विशेषज्ञ शामिल थे।

कहानी भविष्य में घटित होती है, जहां मानवता ने सभी निर्णय एल्गोरिदम को सौंप दिए हैं, जिससे एक वैश्विक संकट पैदा हो गया है। इस समस्या के समाधान के संकेत सिचुआन प्रांत में स्थित कांस्य युग की पुरातात्विक साइट सैनक्सिंगड्युई के सात प्राचीन प्रतीकों में निहित हैं। निर्माता इस संरचना को अतीत में उत्तर और भविष्य में संकट के रूप में वर्णित करते हैं।

फिल्म की दर्शक संख्या मामूली रही। नेशनल बिजनेस डेली ने शुरुआती दिनों में कम भरने की दर की सूचना दी। एआई सामग्री क्षेत्र में काम करने वाले विशेषज्ञों ने प्रकाशन को बताया कि एआई द्वारा बनाई गई लंबी फिल्में अभी भी 100 मिनट की अवधि में पात्रों, दृश्यों और विवरणों की निरंतरता, साथ ही छवि यथार्थवाद की समस्याओं का सामना करती हैं। एक विशेषज्ञ ने टिप्पणी की कि दर्शकों को लग सकता है कि एआई द्वारा उत्पन्न पात्र कृत्रिम हैं, जिससे भावनात्मक जुड़ाव मुश्किल हो जाता है। दूसरे ने तर्क दिया कि मूल पटकथा अंतिम परिणाम को निर्धारित करती है: यह सामग्री का बाजार है, न कि उत्पादन का बाजार।

बोना ने एआई की भागीदारी वाले अन्य प्रोजेक्ट्स के विकास की घोषणा की, जिसमें विज्ञान-फाई एनीमेशन 'अनप्लान्ड: ऑपरेशन गुआंगहान' शामिल है, जिसे अभी तक प्रदर्शन लाइसेंस नहीं मिला है। हुआयी ब्रदर्स और हुआसे जैसी अन्य चीनी स्टूडियो ने भी एआई का उपयोग करके फिल्मों और श्रृंखलाओं की परियोजनाओं की घोषणा की है। वर्तमान में, यह फिल्म इस बात का परीक्षण है कि क्या एआई-आधारित पूर्ण उत्पादन लाइन एक ऐसी फिल्म बना सकती है जिसे दर्शक पारंपरिक रूप से फिल्माई गई फिल्मों पर प्राथमिकता देंगे।

Dawa Technology का Scenes AI दुनिया के 34-बिलियन मॉडल के साथ एक ही RTX ग्राफ़िक कार्ड पर वास्तविक समय में काम करता है
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Dawa Technology का Scenes AI दुनिया के 34-बिलियन मॉडल के साथ एक ही RTX ग्राफ़िक कार्ड पर वास्तविक समय में काम करता है

चुनचिन स्थित कंपनी Dawa Technology, जो वर्चुअल फिल्म निर्माण के क्षेत्र से उभरी है, ने Scenes AI - एक वास्तविक समय विश्व मॉडल प्रस्तुत किया है। यह प्रणाली सामान्य कैमरे से शूट किए गए वीडियो को संपादन योग्य और स्थायी दुनिया में बदल सकती है।

इस उत्पाद को 15 अक्टूबर को सूझोउ में NVIDIA स्टार्टअप की मध्यवर्ती घटना में उत्कृष्टता पुरस्कार मिला। इस चरण में 580 से अधिक प्रतिभागियों में से तीस NVIDIA Inception के सदस्य शामिल थे।

अधिकांश वीडियो मॉडल अगले फ्रेम की भविष्यवाणी करने पर केंद्रित होते हैं। हालांकि, Scenes AI दुनिया की निरंतर स्थिति का समर्थन करता है। दृश्य, लोग, कैमरा, प्रकाश व्यवस्था, वस्तुएं और भौतिकी जैसी तत्व अलग-अलग चर के रूप में संग्रहीत होते हैं जिन्हें स्वतंत्र रूप से पढ़ा और संशोधित किया जा सकता है। परिवर्तन होने पर, केवल स्थिति के संबंधित हिस्से को अपडेट किया जाता है, न कि पूरी छवि को फिर से रेंडर किया जाता है।

प्रदर्शनों में, Dawa ने दिखाया कि कैसे एक कमरा हाथ से खींचे गए घास के मैदान में बदल जाता है, जबकि कुर्सी, टेडी बियर और अलमारी अपनी जगह बनाए रखते हैं। दीवार पर लिखे संकेत अपनी जगह पर रहते हैं, और लोग आते-जाते हैं, और मौसम बर्फ से बारिश में बदल जाता है।

सिस्टम में एक जटिल नियंत्रण परत और एक हल्का जनरेटिव परत शामिल है। लेटेंट स्टेज मॉड्यूल के आसपास बनाया गया नियंत्रण परत दृश्य, चरित्र, कैमरा, प्रकाश व्यवस्था, पोशाक और प्रॉप्स को लेटेंट स्पेस में विभाजित करता है, ठोस वस्तुओं, कपड़े, तरल पदार्थ और कणों के लिए भौतिक बाधाओं को लागू करता है। रेंडरिंग परत, LiveStage, केवल बदलने वाले क्षेत्रों का चयन करने के लिए कारण-प्रभाव विरल प्रसार का उपयोग करती है।

मॉडल में कुल 34 बिलियन पैरामीटर हैं, लेकिन प्रत्येक चरण में लगभग 4 बिलियन सक्रिय होते हैं, जो लगभग 11.8% है। Dawa का दावा है कि इससे GPU उपयोग में 40-60% की कमी आती है और पारंपरिक वीडियो डिफ्यूजन की तुलना में आउटपुट तीन से पांच गुना तेज हो जाता है।

एक उपभोक्ता NVIDIA GeForce RTX कार्ड पर, सिस्टम 720p रिज़ॉल्यूशन और 25 फ्रेम प्रति सेकंड की दर पर वास्तविक समय में आउटपुट प्राप्त करता है। निरंतर संपादन परीक्षणों में, कंपनी लक्षित संपादन में 98.2% सफलता और लोगों की पहचान में 93.3% संरक्षण की सूचना देती है। सिस्टम CUDA, TensorRT और NVENC का उपयोग करता है और क्लाउड कंप्यूटिंग के बिना स्थानीय हार्डवेयर पर कार्य करता है।

Dawa का दावा है कि इसके डेटा 84,000 वर्ग मीटर के स्टूडियो स्थान, 300 से अधिक वास्तविक उत्पादन और 180 टीबी विश्व स्थिति डेटा से प्राप्त किए गए हैं। कंपनी के मुख्य उत्पाद अधिकारी, ली ज़ोंगसिन ने दृष्टिकोण को इस प्रकार सारांशित किया: वीडियो समाप्त हो सकता है, लेकिन दुनिया को काम करना जारी रखना चाहिए। प्रस्तुत सभी प्रदर्शन मेट्रिक्स कंपनी द्वारा प्रदान किए गए डेटा हैं।

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