उपभोक्ता ब्रांडों की स्थिरता दैनिक आदतों पर टिकी होती है, न कि एक बार के मार्केटिंग अभियानों पर
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उपभोक्ता ब्रांडों की स्थिरता दैनिक आदतों पर टिकी होती है, न कि एक बार के मार्केटिंग अभियानों पर

ग्राहक को आकर्षित करने के लिए मार्केटिंग अभियान चलाने की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन उसे बनाए रखने के लिए एक ऐसा उत्पाद बनाना आवश्यक है जो अपरिहार्य बन जाए। योरस्टोरी द्वारा टेकस्पार्क्स 2026 कार्यक्रम में, BRÜK के संस्थापक संगित कृष्णा और Qubo के निखिल राजपाल ने समझाया कि दीर्घकालिक ब्रांड बनाने के लिए डिज़ाइन, विश्वसनीयता और उपभोक्ता व्यवहार की गहरी समझ प्रमुख तत्व क्यों हैं।

ऐसे उत्पादों के उदाहरणों में निगरानी कैमरे शामिल हैं जो माता-पिता को बच्चों पर नज़र रखने की अनुमति देते हैं, या एयर प्यूरीफायर जो घर की दिनचर्या में चुपचाप एकीकृत हो जाते हैं। आवश्यकताओं में अंतर होने के बावजूद, इन वस्तुओं में एक सामान्य विशेषता है: उनकी सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि वे उपभोक्ताओं के दैनिक जीवन का हिस्सा बन जाते हैं या नहीं।

उपभोक्ता ब्रांडों के लिए, ग्राहक को उत्पाद आज़माने के लिए प्रेरित करना केवल प्रारंभिक चरण है। अधिक जटिल कार्य उसे वापस आने के लिए प्रोत्साहित करना है, खासकर ऐसे बाजार में जहां विकल्प बहुत अधिक हैं, प्रतिस्पर्धी उत्पाद आसानी से उपलब्ध हैं, और नए ब्रांड लगातार उभर रहे हैं।

स्मार्ट डिवाइस निर्माता Qubo के सह-संस्थापक निखिल राजपाल ने उल्लेख किया कि उत्पाद के नियमित उपयोग से आदत बनने तक के संक्रमण को केवल उपयोग मेट्रिक्स से नहीं मापा जा सकता है। उन्होंने कहा: 'बाजार के लिए वास्तविक उत्पाद फिट तब आता है जब आप इन बुनियादी उपयोग मेट्रिक्स को प्राप्त करते हैं। यदि आप उपभोक्ताओं से बात करते हैं, तो क्या वे उत्कृष्ट डिग्री का उपयोग कर रहे हैं? क्या वे कुछ ऐसा कह रहे हैं: 'मैं इसके बिना अब नहीं जी सकता'? तभी आप समझते हैं कि आपने शायद बाजार के लिए उत्पाद फिट हासिल कर लिया है।'

उनके विचार में, उत्पाद की अनुपस्थिति अक्सर इस बात का सबसे अच्छा संकेतक होती है कि कोई चीज़ आदत बन गई है। राजपाल ने जोर देकर कहा: 'आदत उपयोग मेट्रिक्स से परिभाषित नहीं होती है। आदत इस बात से परिभाषित होती है कि इसकी अनुपस्थिति में यह कितनी चिंता पैदा करती है,' भोजन और सामान की त्वरित डिलीवरी प्लेटफॉर्म के साथ समानता बताते हुए।

BRÜK से कृष्णा ने उपभोक्ता के बीच उभरते रुझान को देखते हुए पेय पदार्थों के बर्तनों के बाजार में एक अवसर देखा। उन्होंने ध्यान दिया कि लोग अपने कपड़ों और बैग के अनुसार अपने मग चुनना शुरू कर रहे हैं, जैसे वे लाइफस्टाइल एक्सेसरीज के साथ करते हैं।

उन्होंने भारतीय बाजार में प्रीमियम पेय पदार्थ के बर्तन सेगमेंट में एक कमी भी देखी, जिसमें बेहतर फिनिशिंग और निर्माण गुणवत्ता हो। विचार कार्यात्मकता और सौंदर्यशास्त्र को मिलाने वाले उत्पाद को बनाने का था, जो उस श्रेणी में एक विकल्प प्रदान करता है जहां स्थापित खिलाड़ी हावी हैं। BRÜK के उत्पाद विकास का ध्यान रोजमर्रा की सुविधा पर था, विशेष रूप से कार्यालय कर्मचारियों के लिए। कृष्णा ने टिप्पणी की: 'हम इन छोटी बातों पर बहुत स्पष्ट थे। इसे पकड़ने, ले जाने और उपयोग करने में आरामदायक होना चाहिए।'

सामान्य सिद्धांत यह है कि ब्रांड इस उम्मीद पर भरोसा करने से पहले कि उत्पाद दैनिक उपयोग का विषय बनेगा, उसे उपभोक्ता की वास्तविक समस्या का समाधान करना चाहिए।

होम सुरक्षा श्रेणी में Qubo का अनुभव एक और उदाहरण प्रदान करता है। राजपाल ने बताया कि उपभोक्ता आमतौर पर सुरक्षा उत्पादों के साथ प्रयोग करने में अनिच्छुक होते हैं क्योंकि विफलता के परिणाम गंभीर हो सकते हैं। उन्होंने सलाह दी: 'आपको बस अपना काम अच्छी तरह से करना होगा। एक विश्वसनीय सेवा प्रदान करें जिस पर उपभोक्ता भरोसा कर सकें।'

Qubo के लिए, निरंतर प्रदर्शन और विश्वसनीयता विश्वास जीतने की नींव हैं, खासकर उन श्रेणियों में जहां उपभोक्ता इस विश्वास के स्थापित होने के बाद आसानी से अन्य ब्रांडों पर स्विच नहीं करेंगे।

चूंकि ग्राहकों को आकर्षित करना महंगा होता जा रहा है, इसलिए ब्रांड अक्सर पुन: उपयोग को प्रोत्साहित करने के लिए सुविधाओं, प्रोत्साहन और प्रदर्शन विपणन का उपयोग करते हैं। हालांकि, राजपाल का मानना है कि प्रतिधारण मुख्य रूप से उत्पाद की उपयोगिता का परिणाम होना चाहिए। उन्होंने तर्क दिया: 'विपणन आपको आकर्षित करने में मदद कर सकता है, उपयोगकर्ताओं को पहली बार आज़माने के लिए मजबूर कर सकता है। उत्पाद उपयोगकर्ताओं को वापस आने और हर दिन इसका उपयोग करने के लिए जिम्मेदार है।'

उन्होंने ग्राहकों को प्लेटफ़ॉर्म पर वापस लाने के लिए अंक, बोनस और कैशबैक जैसे प्रोत्साहनों पर अत्यधिक निर्भरता से आगाह किया। इसके बजाय, ब्रांडों को उपभोक्ता की जरूरतों के आधार पर काम करना चाहिए और ऐसे उत्पाद बनाने चाहिए जो स्वाभाविक रूप से पुन: उपयोग को प्रोत्साहित करते हैं।

मग जैसे टिकाऊ सामान बेचने वाले ब्रांडों के लिए, पुनर्खरीद एक अलग चुनौती प्रस्तुत करती है। खराब होने वाले सामानों के विपरीत, ग्राहक हर कुछ हफ्तों या महीनों में अपने पेय पदार्थ के बर्तन नहीं बदलेंगे। उत्पाद श्रृंखला का विस्तार करने के अलावा, BRÜK उपभोक्ता की दैनिक दिनचर्या की अपनी समझ के आधार पर लंचबॉक्स और प्रोटीन शेकर जैसी संबंधित श्रेणियों का पता लगा रहा है।

कृष्णा ने जोड़ा कि संस्थापकों को लगातार इस बात पर नजर रखनी चाहिए कि उपभोक्ता उत्पादों का उपयोग कैसे करते हैं, जिसमें वे उन्हें मूल उद्देश्य से परे कैसे अनुकूलित करते हैं। उन्होंने अपने मग में जोड़े गए एक्सेसरीज और विभिन्न बोतलों का उदाहरण दिया जिन्हें वे कार्यालय और जिम में ले जाते हैं, जो दैनिक अवलोकनों से उत्पन्न होने वाले अवसरों के रूप में हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला: 'यदि आप सुबह से शाम तक किसी व्यक्ति का निरीक्षण करते हैं, तो आपको विचार मिलेंगे। इसमें कुछ भी जादुई नहीं है। बस घूमें और देखें।'

नए उपभोक्ता ब्रांडों के लिए एक और समस्या यह है कि ग्राहकों को अधिक भुगतान करने के लिए मनाना जब पहले से ही सस्ते विकल्प और स्थापित ब्रांड मौजूद हैं। राजपाल ने दो संभावित दृष्टिकोणों का वर्णन किया: विभेदित प्रस्ताव के माध्यम से मौजूदा ब्रांडों के साथ प्रतिस्पर्धा करना या परिचालन दक्षता के कारण कम कीमत पर तुलनीय कार्यक्षमता प्रदान करके बाजार को बाधित करना।

जैसे-जैसे उपभोक्ता विश्वास जीतता है, ब्रांड धीरे-धीरे मूल्य निर्धारण प्रवेश रणनीति को छोड़ सकता है और अपने मार्जिन में सुधार कर सकता है। कृष्णा ने कहा: 'लोग भुगतान करने को तैयार हैं यदि आपके पास उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद है। सबसे महत्वपूर्ण बात निर्माण की गुणवत्ता, गुणवत्ता, सामग्री और फिनिशिंग है।' उनके लिए, मात्रा बढ़ाने के लिए कीमत कम करने की रणनीति हमेशा सही नहीं होती है। एक छोटा, लेकिन स्पष्ट रूप से परिभाषित ग्राहक आधार जो उत्पाद के लिए भुगतान करने को तैयार है, अधिक मूल्यवान हो सकता है।

अंततः, एक स्थायी उपभोक्ता ब्रांड बनाने के लिए केवल दृश्यता या आक्रामक अधिग्रहण रणनीति से कहीं अधिक की आवश्यकता होती है। भीड़ भरे उपभोक्ता बाजार में, यह वह सबसे मजबूत प्रतिस्पर्धात्मक लाभ हो सकता है जिसे ब्रांड बना सकता है।

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गेमिफिकेशन खेलों की सीमाओं से परे जा रहा है और ब्रांडों तथा उपभोक्ताओं के बीच की बातचीत को बदल रहा है
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गेमिफिकेशन खेलों की सीमाओं से परे जा रहा है और ब्रांडों तथा उपभोक्ताओं के बीच की बातचीत को बदल रहा है

वीडियो गेम की विशिष्ट यांत्रिकी, जैसे अंक, मिशन, रैंकिंग और पुरस्कार, अब केवल गेमिंग क्षेत्र का विशेषाधिकार नहीं रह गए हैं। ये तत्व तेजी से डिजिटल प्लेटफॉर्म, लॉयल्टी प्रोग्राम और ऐप्स में एकीकृत हो रहे हैं, जिससे कंपनियों द्वारा उपभोक्ता जुड़ाव को प्रेरित करने के तरीके बदल रहे हैं।

गेमिफिकेशन नामक रणनीति में उन कार्यों पर विशिष्ट गेम तत्वों को लागू करना शामिल है जो स्वयं खेल नहीं हैं। ब्राजील में इन अनुभवों को अपनाने से इस क्षेत्र के प्रति जनता की उच्च स्तर की जागरूकता बढ़ी है। Pesquisa Game Brasil 2025 के एक अध्ययन के अनुसार, लगभग 82% ब्राजीलियाई लोग डिजिटल गेम उपभोग करते हैं।

व्यावहारिक रूप से, गेमिफिकेशन विशिष्ट व्यवहारों को प्रोत्साहित करने के लिए उपलब्धियों, स्तरों, चुनौतियों और पुरस्कारों जैसे उपकरणों का उपयोग करता है। उदाहरण के लिए, एक लॉयल्टी प्रोग्राम खरीदारी के लिए अंक दे सकता है और ग्राहक के स्तर में प्रगति के साथ बोनस प्रदान कर सकता है। इसी तरह, शैक्षिक प्लेटफॉर्म निरंतर सीखने को बनाए रखने के लिए दैनिक लक्ष्यों और उपलब्धियों को लागू कर सकते हैं।

यह तर्क फिटनेस ऐप्स, वित्तीय सेवाओं और विज्ञापन अभियानों में भी देखा जाता है। Gamers Club द्वारा उद्धृत एक सर्वेक्षण के अनुसार, अध्ययन में भाग लेने वाले 34% ब्राजीलियाई खिलाड़ी अपने परिणामों में सुधार करने और चुनौतियों पर काबू पाने की लगातार इच्छा व्यक्त करते हैं।

जोनाथन पेरेरा, कंपनी के मार्केटिंग निदेशक के अनुसार, यही आदत इस रणनीति के विस्तार की व्याख्या करने में मदद करती है। वह टिप्पणी करते हैं: 'गेमिफिकेशन का तर्क यूँ ही उत्पन्न नहीं होता है; यह उस व्यवहार से आता है जो वर्षों से गेमर्स के बीच मजबूत हुआ है। प्रतिस्पर्धा, विकास और मान्यता प्राप्त करना इस अनुभव का हिस्सा है।'

हालांकि रैंकिंग और प्रतियोगिता सामान्य तत्व हैं, गेमिफिकेशन के लिए जरूरी नहीं है कि उपयोगकर्ताओं को एक दूसरे के विपरीत रखा जाए। प्रगति की भावना भी भागीदारी को प्रेरित कर सकती है, खासकर जब पुरस्कार स्पष्ट लक्ष्यों से जुड़े हों। पेरेरा समझाते हैं: 'सब कुछ सीधी प्रतिस्पर्धा में बदलने की आवश्यकता नहीं है। यह विकास की भावना, उपलब्धि की भावना को आकर्षित करता है। प्रतिस्पर्धा एक रास्ता है, लेकिन एकमात्र नहीं।'

फिर भी, इन रणनीतियों का उदय उन तंत्रों के उपयोग के बारे में सवाल उठाता है जो प्लेटफार्मों पर लगातार बने रहने के लिए प्रेरित करते हैं। यह विशेष रूप से प्रासंगिक हो जाता है जब पुरस्कार और चुनौतियां वित्तीय सेवाओं या पैसे से संबंधित अनुभवों में लागू की जाती हैं। निदेशक के अनुसार, मुख्य कार्य गेमिफिकेशन को केवल उपयोग के समय को बढ़ाने के उपकरण में बदलने से रोकना है। वह निष्कर्ष निकालते हैं: 'जब अनुभव किसी भी कीमत पर बनाए रखने का प्रोत्साहन बन जाता है, तो वह मूल्य खो देता है। जो उद्देश्य रखता है और उपयोगकर्ता के लिए एक सार्थक मार्ग प्रस्तुत करता है, वह वास्तव में काम करता है।'

गेमिफिकेशन का प्रसार दर्शाता है कि कैसे वीडियो गेम द्वारा विकसित और लोकप्रिय किए गए तत्वों ने अन्य उद्योगों को प्रभावित करना शुरू कर दिया है। वर्तमान कार्य इन यांत्रिकी का उपयोग सार्थक अनुभव बनाने के लिए करना है, न कि हर इंटरैक्शन को प्रतिस्पर्धा करने या पुरस्कार जमा करने के कर्तव्य में बदलने के लिए। यह लेख पहली बार Olhar Digital में प्रकाशित हुआ था।

स्नैपचैट ने 'इनर सर्कल' अभियान शुरू किया, खरीदारी के निर्णयों पर जेन ज़ी के दोस्तों के प्रभाव पर जोर दिया
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स्नैपचैट ने 'इनर सर्कल' अभियान शुरू किया, खरीदारी के निर्णयों पर जेन ज़ी के दोस्तों के प्रभाव पर जोर दिया

जेन ज़ी के लिए खरीदारी की प्रक्रिया लंबे समय से केवल ऑनलाइन उत्पादों को देखने और खरीदने से कहीं आगे निकल गई है। आज, दोस्तों की राय प्राप्त करना, चैट में मिली सलाह और लुक्स की तस्वीरें साझा करना खरीदारी प्रक्रिया का एक अभिन्न अंग बन गया है। अक्सर कपड़े खरीदने से पहले उपयोगकर्ता फिटिंग की जांच के लिए दोस्तों से पूछते हैं, और सौंदर्य प्रसाधन खरीदने से पहले करीबी लोगों से सलाह लेते हैं।

इस बदलते रुझान को ध्यान में रखते हुए, स्नैपचैट ने 'इनर सर्कल' नामक एक नया ब्रांड अभियान शुरू किया है। अक्टूबर 2026 में प्रकाशित 'पैशनेट इन मार्केटिंग' की रिपोर्ट के अनुसार, इस अभियान का उद्देश्य यह प्रदर्शित करना है कि जेन ज़ी के खरीद निर्णयों पर उनके करीबी दोस्त और व्यक्तिगत बातचीत कितना गहरा प्रभाव डालते हैं। इस अभियान में Myntra, Instamart और Nike जैसे ब्रांड भाग ले रहे हैं।

स्नैपचैट का 'इनर सर्कल' अभियान तीन विशिष्ट जीवन स्थितियों को दर्शाता है। पहला - शादी में जाने के लिए पोशाक चुनने में दोस्त की मदद लेना। दूसरा - किसी सौंदर्य उत्पाद को खरीदने से पहले भरोसेमंद दोस्त से परामर्श लेना। तीसरा - दिवाली के दौरान दोस्तों से मिलने के लिए कुछ खास खरीदना। ये उदाहरण दिखाते हैं कि सोशल मीडिया संचार न केवल दोस्तों के साथ संपर्क बनाए रखने का एक माध्यम है, बल्कि यह उत्पादों को खोजने, समीक्षाएं प्राप्त करने और अंततः खरीदारी का निर्णय लेने में भी मदद करता है। इस प्रकार, खरीदारी चैट में शुरू हो सकती है और ऑनलाइन ऑर्डर देने के साथ समाप्त हो सकती है।

इंस्टामार्ट के ग्रोथ डायरेक्टर, राहुल डॉस ने उल्लेख किया कि त्योहारों के दौरान अक्सर दोस्तों का अचानक आगमन, सहज योजना बनाना और छोटी चीजों से विशेष क्षण बनाना होता है। स्नैपचैट के साथ उनकी साझेदारी दर्शाती है कि कई स्थितियां चैट से शुरू होती हैं, जिसके बाद लोग आवश्यक सामान ऑर्डर करते हैं।

Myntra में सीनियर ब्रांडिंग डायरेक्टर, नेहा गुलाटी ने कहा कि त्योहारों के लिए कपड़ों का चयन एक सामाजिक कार्यक्रम है। चैट के माध्यम से लुक की फिटिंग की जांच लोगों को अपने रूप में आत्मविश्वास देती है। उनके विचार में, ब्रांड फैशन को अधिक व्यक्तिगत और आकर्षक बना सकते हैं, उन बातचीत में शामिल होकर जिन पर जेन ज़ी भरोसा करते हैं।

स्नैप इंक में इंडिया मार्केटिंग हेड के मार्केटिंग मैनेजर, अंकित गोइले ने इस बात पर जोर दिया कि त्योहारी खरीदारी अब एक साधारण प्रक्रिया नहीं रह गई है। जेन ज़ी के लिए खरीद का निर्णय उन लोगों से शुरू होता है जिन पर वे भरोसा करते हैं। यह एक दोस्त की राय हो सकती है, स्नैपचैट पर पोस्ट की गई तस्वीर हो सकती है, लुक की फिटिंग की जांच हो सकती है या चैट में मिली सलाह हो सकती है। उन्होंने यह भी जोड़ा कि ब्रांडों के लिए केवल अपना उत्पाद दिखाना पर्याप्त नहीं है; उन्हें उन बातचीत का हिस्सा बनना होगा जो खरीद निर्णयों को प्रभावित करती हैं।

रिपोर्ट के अनुसार, 'इनर सर्कल' अभियान की फिल्में प्रमुख डिजिटल प्लेटफॉर्म पर दिखाई जाएंगी। इसके अलावा, मुंबई, दिल्ली-एनसीआर और बैंगलोर में आउटडोर और डिजिटल आउटडोर विज्ञापन लगाए जाएंगे। स्नैपचैट और GWI द्वारा इस साल की शुरुआत में किए गए एक अध्ययन ने भारत में त्योहारों के दौरान खरीदारी के बदलते तरीकों पर भी ध्यान दिया था। नया अभियान इस विचार को विकसित करता है कि जेन ज़ी के लिए खरीदारी अब केवल उत्पाद और कीमत तक सीमित नहीं है; दोस्ती, विश्वास और व्यक्तिगत बातचीत यहां महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

स्नैपचैट का 'इनर सर्कल' अभियान इस बात पर केंद्रित है कि जेन ज़ी खरीद से संबंधित निर्णयों में अपने करीबी दोस्तों के साथ कैसे बातचीत करते हैं। आज, सोशल नेटवर्क न केवल नए उत्पादों को देखने का एक उपकरण हैं, बल्कि दोस्तों की राय प्राप्त करने और अंतिम खरीद निर्णय लेने में भी मदद करते हैं। इसका मतलब है कि जेन ज़ी के लिए ऑनलाइन खरीदारी का अनुभव केवल वेबसाइट पर उत्पाद देखना और ऑर्डर देना तक सीमित नहीं है; इसमें दोस्तों के साथ बातचीत करना, प्राथमिकताओं का आदान-प्रदान करना और उनकी सलाह प्राप्त करना शामिल है।

कल्पना कीजिए कि कोई इंटरनेट पर एक पसंद की शर्ट ढूंढता है। इसे तुरंत खरीदने के बजाय, वह पहले दोस्तों को उसकी तस्वीर भेजता है। एक दोस्त रंग की प्रशंसा करता है, जबकि दूसरा बताता है कि उसी कीमत पर बेहतर विकल्प मिल सकता है। अंततः, सभी कारकों को ध्यान में रखते हुए खरीद का निर्णय लिया जाता है। यह दृष्टिकोण जेन ज़ी को अपने विकल्पों पर भरोसा करने में मदद करता है, और उन्हें खरीदारी करने से पहले विभिन्न विकल्पों के बारे में जानने की भी अनुमति देता है। दोस्तों की सलाह विशेष रूप से फैशन, सौंदर्य और प्रौद्योगिकी जैसे क्षेत्रों में उपयोगी होती है।

पहले लोग दोस्तों के साथ बाजारों में जाते थे या घर पर सलाह लेते थे। अब वही काम फोन पर चैट के माध्यम से तस्वीरें और वीडियो साझा करके किया जा सकता है। स्नैपचैट जैसे प्लेटफार्मों पर उपयोगकर्ता अपनी खरीदारी संबंधी प्राथमिकताओं और सवालों को अपने करीबी लोगों के साथ बातचीत करते हुए साझा कर सकते हैं। ब्रांडों के लिए ये बदलाव भी महत्वपूर्ण हैं। अब यह पर्याप्त नहीं है कि उत्पाद पसंद किया जाए; यह महत्वपूर्ण है कि लोग इस पर अपने दोस्तों के साथ चर्चा करें।

ऑनलाइन खरीदारी के बाद सामान वापस करने के मनोवैज्ञानिक कारण
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ऑनलाइन खरीदारी के बाद सामान वापस करने के मनोवैज्ञानिक कारण

इंटरनेट पर खरीदारी करते समय अक्सर ऐसा होता है कि ऑर्डर करते समय जो सामान पसंद आता है, वह प्राप्त होने पर तस्वीरों में दिखाए गए जैसा नहीं होता। रंग में बेमेल, फिटिंग की समस्या या खरीदी गई वस्तु की अनावश्यकता का एहसास हो सकता है। इस बीच, कुछ खरीदार लगभग हर दूसरी ऑनलाइन खरीदारी के बाद सामान वापस कर देते हैं, चाहे वह कपड़े हों, जूते हों या बैग। यह सवाल उठता है कि इस व्यवहार के पीछे क्या है: आवेगपूर्ण निर्णयों की प्रवृत्ति, त्वरित निर्णय लेना या खरीदारी के बाद मूड में बदलाव?

मनोविज्ञान और उपभोक्ता व्यवहार के क्षेत्र में शोध बताते हैं कि इस तरह के व्यवहार के कई कारक हो सकते हैं। ये कारक सहज खरीदारी की आदत से लेकर उत्पाद की अपेक्षाओं से मेल न खाने तक भिन्न होते हैं। फिर भी, केवल सामान वापस करने की आदत के आधार पर किसी व्यक्ति के चरित्र के बारे में निष्कर्ष नहीं निकाला जा सकता है।

कुछ खरीदार खरीदारी के दौरान गहराई से विचार करने के इच्छुक नहीं होते हैं। उन्हें कोई चीज़ पसंद आ सकती है - पोशाक, गैजेट या जूते - और वे तुरंत ऑर्डर दे देते हैं। अक्सर खरीद का निर्णय छूट, बिक्री या आकर्षक छवि के प्रभाव में लिया जाता है। इस प्रकार की खरीदारी को आवेगपूर्ण कहा जाता है, यानी अचानक और बिना किसी पूर्व योजना के की गई। खरीदारी के क्षण में उत्पाद का उत्साह इतना प्रबल होता है कि व्यक्ति उस वस्तु की वास्तविक आवश्यकता के बारे में नहीं सोचता है।

हालांकि, जब सामान घर आता है, तो प्रारंभिक उत्साह कम हो जाता है, और व्यक्ति अपनी गलती महसूस कर सकता है। वह महसूस कर सकता है कि उसने बहुत अधिक पैसा खर्च कर दिया है या वस्तु काम नहीं आएगी। नतीजतन, वह वापसी का निर्णय लेता है।

क्या ऐसा होता है कि खरीदारी के समय कोई सामान बहुत पसंद आता है, लेकिन कुछ समय बाद यह विचार आता है कि उसे खरीदना नहीं चाहिए था? मनोविज्ञान में इस घटना को पोस्ट-परचेस रिग्रेट (खरीद के बाद पछतावा) कहा जाता है। यह तब हो सकता है जब व्यक्ति मानता है कि उसने जल्दबाजी में निर्णय लिया या पैसे किसी और चीज़ पर खर्च करना बेहतर होता। उदाहरण के लिए, यदि कोई ऑनलाइन 2000 रुपये में एक पोशाक खरीदता है, और फिर किसी अन्य वेबसाइट पर उसी मॉडल को कम कीमत पर पाता है, तो वह यह तय कर सकता है कि उसने अधिक भुगतान किया है। इसी तरह, खरीदारी के बाद यह एहसास हो सकता है कि वस्तु उसकी ज़रूरत नहीं है। ऐसे में, सामान वापस करना अपने निर्णय को बदलने का एक आसान तरीका लग सकता है। हालांकि, हमेशा वापसी पछतावे से प्रेरित नहीं होती है।

ऑनलाइन खरीदारी में ग्राहक के पास सामान को छूने, आज़माने या उपयोग करने की क्षमता नहीं होती है। निर्णय तस्वीरों, वीडियो, उत्पाद विवरण और अन्य खरीदारों की समीक्षाओं के आधार पर लिया जाता है। अक्सर वास्तविकता में उत्पाद का रंग तस्वीरों में दिखाए गए रंग से अलग होता है। कपड़ों का आकार फिट नहीं हो सकता है, कपड़े की गुणवत्ता उम्मीद से कम हो सकती है, या इलेक्ट्रॉनिक उपकरण उम्मीद के मुताबिक काम नहीं कर सकता है। ऐसी परिस्थितियों में, सामान वापस करना ग्राहक के लिए एक स्वाभाविक कदम है। जर्नल ऑफ रिटेलिंग एंड कंज्यूमर सर्विसेज में 2024 में प्रकाशित एक अध्ययन ने गलत फिटिंग, डिलीवरी की समस्याओं, भ्रामक विज्ञापन और खरीदारी के बाद निराशा जैसे वापसी के कारणों की पहचान की। इसलिए, बार-बार सामान वापस करने वाले व्यक्ति को स्वचालित रूप से विलासी नहीं माना जा सकता है; अक्सर समस्या ग्राहक के निर्णय में नहीं, बल्कि उत्पाद की गुणवत्ता या प्रदान की गई जानकारी में होती है।

कुछ लोगों में सामान चुनते समय कई विकल्पों को देखने की प्रवृत्ति होती है। वे एक पोशाक चुन सकते हैं, और फिर दूसरी देख सकते हैं जो उन्हें अधिक उपयुक्त लगती है, और इसी तरह। कभी-कभी वे तुलना करने और यह तय करने के लिए कि किसे रखना है, दो या तीन समान वस्तुएं ऑर्डर करते हैं। यह विशेष रूप से कपड़ों की खरीदारी के दौरान आम है, जिसमें ऑनलाइन छवि और वास्तविक फिटिंग के बीच संभावित अंतर को ध्यान में रखा जाता है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि व्यक्ति विकल्प क्यों तुलना करता है। शायद वह सही चुनाव करना चाहता है। लेकिन अगर वह लगातार बहुत सारी चीजें ऑर्डर करता है और उनमें से अधिकांश वापस कर देता है, तो खरीदारी का यह दृष्टिकोण बहुत समय और प्रयास ले सकता है।

कई खरीदारों को सामान पसंद आता है, लेकिन भुगतान करने के बाद वे खर्च की औचित्य पर संदेह करने लगते हैं। एक उदाहरण पर विचार करें: एक व्यक्ति 3000 रुपये का जूता खरीदता है। ऑर्डर के दौरान उसे लगा कि जूता अच्छा है और कीमत उचित है। हालांकि, सामान मिलने के बाद वह इस बात पर विचार करना शुरू कर देता है कि इन पैसों से एक बेहतर गुणवत्ता वाला जोड़ा खरीदा जा सकता था। ऐसी स्थिति में, व्यक्ति के मन में दो विचार लड़ सकते हैं: एक तरफ, उसे खुद सामान पसंद है, और दूसरी ओर, वह अपने खर्चों को सही ठहराने की कोशिश कर रहा है।

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