ACE Robotics और NTU S-Lab ने तस्वीरों के आधार पर रोबोटों के लिए प्रशिक्षण दृश्य बनाने हेतु Mundo - एक विश्व मॉडल प्रस्तुत किया
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ACE Robotics और NTU S-Lab ने तस्वीरों के आधार पर रोबोटों के लिए प्रशिक्षण दृश्य बनाने हेतु Mundo - एक विश्व मॉडल प्रस्तुत किया

ACE Robotics ने नानयांग टेक्नोलॉजिकल यूनिवर्सिटी के S-Lab के साथ मिलकर Mundo जारी किया है - एक विश्व मॉडल जो वास्तविक स्थान की थोड़ी सी छवियों के आधार पर इंटरैक्टिव और अन्वेषण योग्य वातावरण बना सकता है। इस बारे में चीनी समाचार मंच Robot Pro ने 31 अक्टूबर को जानकारी दी।

टीम का दावा है कि Mundo दृश्य को फिर से बना सकता है, इसे विभिन्न कोणों से प्रदर्शित कर सकता है और समय के साथ इसका अनुकरण कर सकता है, जिससे किसी विशिष्ट स्थान की डिजिटल प्रति में रोबोटों का परीक्षण और प्रशिक्षण संभव हो पाता है।

GitHub पर रिपॉजिटरी के अनुसार, मॉडल का कोड और वज़न नवंबर के अंत तक उपलब्ध होंगे।

Mundo कैसे काम करता है

Mundo एक से बारह संदर्भ छवियों को स्वीकार करता है और कैमरे के निर्दिष्ट पथ के साथ नए दृश्य उत्पन्न करता है। केवल एक छवि का उपयोग करते समय, सिस्टम अदृश्य हिस्सों पर दिखाई देने वाली शैली और संरचना का विस्तार करता है, और छवियों की संख्या बढ़ने पर उन क्षेत्रों में अनिश्चितता कम हो जाती है जिन्हें फोटो नहीं खींचा गया था।

बड़े स्थानों के लिए, मॉडल दर्जनों सेकंड से लेकर कई मिनटों तक चलने वाले कैमरा मूवमेंट बना सकता है, प्रत्येक खंड के लिए सबसे उपयुक्त तस्वीरें चुनता है और निरंतरता सुनिश्चित करने के लिए उन्हें ओवरले करता है।

मॉडल के तकनीकी विवरण

कार्यप्रणाली एक त्रि-आयामी मौलिक मॉडल पर आधारित है, जो कैमरों की पोज़ और सघन ज्यामिति को पुनर्स्थापित करता है। साथ ही, एक त्रि-आयामी डिटेक्टर प्रत्येक बड़े ऑब्जेक्ट के लिए प्रारंभिक बाउंडिंग बॉक्स बनाता है। चूंकि डिटेक्टर वस्तुओं को छोड़ सकते हैं या उनके आकार का गलत अनुमान लगा सकते हैं, इसलिए दृष्टि और भाषा पर आधारित एजेंट दृश्य प्रोग्राम को संपादित करता है, इसे प्रत्येक इनपुट दृष्टिकोण बिंदु से रेंडर करता है, परिणाम की मूल तस्वीरों से तुलना करता है और निर्धारित करता है कि क्या ठीक करने की आवश्यकता है। समानांतर रूप से, संख्यात्मक अनुकूलन बक्सों की स्थिति, आकार और अभिविन्यास को समायोजित करता है।

एक अलग सत्यापन एजेंट निरंतरता की निगरानी करता है, दृश्य संपादन में हस्तक्षेप नहीं करता है। दृश्य प्रोग्राम प्रत्येक वस्तु का नाम, पोज़, आकार, द्रव्यमान और घर्षण गुणांक दर्ज करता है। स्क्रिप्ट बल और क्रियाएं लागू करती हैं, और भौतिक इंजन, जो वर्तमान में MuJoCo है, गति, संपर्क और टकराव की गणना करता है। फिर वीडियो डिफ्यूजन मॉडल सिमुलेशन को मूल तस्वीरों की शैली में विज़ुअलाइज़ करता है।

टीम ने लगभग 40,000 युग्मित 640x480 वीडियो क्लिप का उपयोग करके MiniMax reference-to-video मॉडल को परिष्कृत किया, 124 फ्रेम की अवधि के क्लिप उत्पन्न किए और लंबे वीडियो की निरंतरता बनाए रखने के लिए प्रत्येक क्लिप के अंतिम 34 फ्रेम का पुन: उपयोग किया।

उपयोग के उदाहरण और सीमाएँ

प्रदर्शनों में ऐसे परिदृश्य शामिल हैं जहां रोबोट होटल के पुनर्निर्मित फर्श पर चलते हैं, लॉन्ड्री रूम में वॉशिंग मशीन खोलते हैं, सेब को कटोरे में रखते हैं और क्यूब्स को ढेर करते हैं, जिसमें हेड और कलाई कैमरों से दृश्य और रिकॉर्ड किए गए पथों का उपयोग किया जाता है।

टीम ने सिस्टम की क्षमताओं की सीमाओं को स्पष्ट रूप से बताया है: पुनर्निर्माण प्रक्रिया में 10 से 20 मिनट लगते हैं, रेंडरिंग आठ A800 GPUs पर प्रति सेकंड लगभग 1.5 फ्रेम की दर से 20 इन्फेरेंस चरणों पर किया जाता है। यह भी उल्लेख किया गया है कि छोटे ऑब्जेक्ट तैरते हुए दिख सकते हैं, और लंबे समय तक बदलते दृश्यों के लिए दीर्घकालिक स्मृति अनुपस्थित है।

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अलीबाबा ने अलीबाबा टोकन हब के साथ मिलकर λ0 मॉडल प्रस्तुत किया। यह मौलिक मॉडल मानव द्वारा दिखाए गए प्रदर्शनों का उपयोग करके ह्यूमनॉइड रोबोटों को समन्वित गति और हेरफेर सीखने के लिए विकसित किया गया है।

यह प्रणाली पहले व्यक्ति के वीडियो रिकॉर्डिंग पर प्रशिक्षित होती है, जो शरीर और हाथ की गतिविधियों के साथ सिंक्रनाइज़ होती हैं। यह रोबोटों को चलने, मुद्रा को समायोजित करने और दोहरे हाथ के संचालन को मिलाकर अधिक जटिल कार्य करने की अनुमति देता है।

शोधकर्ताओं ने HumanVerse नामक एक डेटासेट बनाया है, जिसमें वास्तविक परिस्थितियों में विभिन्न क्रियाएं करते हुए लोगों की 500 घंटे की रिकॉर्डिंग शामिल है। यह दृष्टिकोण रोबोटों के माध्यम से टेलीऑपरेशन द्वारा प्रदर्शन एकत्र करने की आवश्यकता को कम करता है।

परीक्षण के दौरान, टीम ने प्रदर्शित किया कि λ0 ने वास्तविक दुनिया में लोकोमोशन और हेरफेर से संबंधित कार्यों को करने में 62.5% सफलता दर हासिल की। इस परियोजना ने शोधकर्ताओं को डेटा संग्रह के लिए हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन कोड और डेटा नमूने भी प्रदान किए।

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एम्बोडीड आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के क्षेत्र में स्टार्टअप X स्क्वायर रोबोट ने X2Real जारी किया है - एक सिमुलेशन बेंचमार्क जो वास्तविक दुनिया में मौलिक स्तर के रोबोट मॉडलों के प्रदर्शन को मापने और जैसे-जैसे मॉडल परिष्कृत होते हैं वैसे-वैसे परीक्षण डेटासेट का लगातार विस्तार करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

कंपनी समस्या को स्पष्ट रूप से बताती है: वास्तविक रोबोटों का मूल्यांकन महंगा और धीमा होता है, जबकि सिमुलेशन तेज होता है, लेकिन अक्सर अवास्तविक होता है और मॉडलों को आसानी से ओवरफिट करने की अनुमति देता है। X2Real तीन सिद्धांतों पर आधारित है: विश्वसनीयता, दक्षता और निष्पक्षता।

विश्वसनीयता सुनिश्चित करने के लिए, टीम ने भौतिक रोबोटिक मैनिपुलेटर से ट्रेजेक्टरी रिकॉर्ड की, सिमुलेशन में उन्हीं नियंत्रण कमांड को दोहराया, और जोड़ों की प्रतिक्रियाओं को मिलान होने तक ट्यून किया, जिससे कंपनी के अनुसार मिलीमीटर स्तर पर ट्रेजेक्टरी की संगति सुनिश्चित होती है। विज़ुअल उपस्थिति और संपर्क जैसी भौतिक विशेषताओं को भी कैलिब्रेट किया गया था। समर्थित एम्बोडिमैंट्स में एक-हाथ वाला Franka, दो-हाथ वाला ArtiXon Arm-6A, ARX R5 और मोबाइल मैनिपुलेटर Quanta X1 शामिल हैं। सामान्य मैनिपुलेशन कार्यों को निष्पादित करते समय, X स्क्वायर रोबोट सिमुलेशन और वास्तविक दुनिया में कार्यों की सफलता के बीच 0.96 और प्रगति संकेतकों के लिए 0.99 का सहसंबंध बताता है। ये डेटा कंपनी द्वारा इस उपसमूह के कार्यों पर किए गए आंतरिक परीक्षणों के परिणामस्वरूप प्राप्त किए गए हैं।

दक्षता के संबंध में, X2Real में 10 श्रेणियों में वितरित 44 कार्य शामिल हैं। चार श्रेणियां तर्क को समर्पित हैं: सामान्यीकरण, दृश्य समझ, भाषा की समझ और स्मृति। पांच श्रेणियां मैनिपुलेशन से संबंधित हैं: फाइन मैनिपुलेशन, द्विपक्षीय समन्वय, उपकरण का उपयोग, गतिशील वस्तुएं और मोबाइल मैनिपुलेशन। ब्लॉकों को ढेर करने, निर्दिष्ट रंग क्रम में बटन दबाने और হ্যানয় टॉवर को हल करने सहित एक अलग कार्य सेट सटीकता, दीर्घकालिक स्मृति और योजना का परीक्षण करने के लिए है। कंपनी बताती है कि अधिकांश मौजूदा मॉडल अभी भी इन कार्यों के साथ संघर्ष करते हैं।

निष्पक्षता का सिद्धांत बाहरी स्वरूप, कार्य ट्यूनिंग और एम्बोडिमैंट स्थितियों के स्वतंत्र रैंडमाइज़ेशन के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। इस चरण के बाद प्रशिक्षण से गुजरने वाले मॉडल एक डेटासेट का उपयोग करते हैं जिसे लगभग 300 घंटों के लिए एक समान हरे पर्दे वाले स्टूडियो में एकत्र किया गया था, जो मूल्यांकन दृश्यों से अलग है। यह बेंचमार्क Mana सिमुलेशन इकोसिस्टम में काम करता है, जो NVIDIA Isaac Lab-Arena पर बनाया गया है, जो दृश्यों, रोबोटों और कार्य चरणों को पुन: प्रयोज्य मॉड्यूल में पैक करता है।

AI एजेंट दो चक्रों को नियंत्रित करते हैं। एक सीमित विकल्प मेनू से नए कार्य और दृश्य उत्पन्न करता है जिसमें अमान्य सेटिंग्स को बाहर करने के लिए स्वचालित जांच होती है। दूसरा प्रत्येक कार्य को उप-कार्य ग्राफ में तोड़ता है, वस्तुओं की मुद्राओं, संपर्कों और ग्रिप स्थिति के आधार पर प्रत्येक नोड का मूल्यांकन करता है, और लक्षित रूप से नए परीक्षण बनाता है जिनमें मॉडल विफल हो जाता है।

पॉलिसी स्पेस नामक एक एकीकृत प्रोटोकॉल इनपुट प्रारूपों, क्रिया प्रतिनिधित्वों और आउटपुट समय में अंतर को मानकीकृत करता है। डेवलपर्स स्थानीय रूप से आउटपुट करते हैं और एक प्लेटफॉर्म से जुड़ते हैं जो स्थानीय सिमुलेशन सेटअप की आवश्यकता के बिना ऑनलाइन मूल्यांकन और ट्रेजेक्टरी रीप्ले का प्रबंधन करता है।

OpenAI मानव सदृश रोबोट विकसित करेगी; पहला प्रदर्शन 2027 में अपेक्षित
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OpenAI मानव सदृश रोबोट विकसित करेगी; पहला प्रदर्शन 2027 में अपेक्षित

ChatGPT बनाने वाली कंपनी OpenAI एक और बड़े पैमाने की परियोजना पर काम करने की योजना बना रही है - मनुष्यों के समान दिखने वाले रोबोट का विकास। विशेष ध्यान न केवल इन रोबोटों की गतिशीलता पर दिया जा रहा है, बल्कि उनके आसपास के वातावरण को समझने और कार्य करने की क्षमता पर भी दिया जा रहा है।

OpenAI के सीईओ, सैम ऑल्टमैन ने रोबोट के प्रदर्शन के संबंध में संकेत दिए हैं। इस रोबोट की क्षमताओं और इसके आने की समय-सीमा पर सवाल उठता है।

पहला प्रदर्शन 2027 में संभव

रिपोर्ट के अनुसार, सैम ऑल्टमैन ने बताया कि OpenAI अपने मानव-सदृश रोबोट का प्रदर्शन 2027 में प्रस्तुत कर सकती है। हालांकि, कंपनी ने अभी तक रिलीज की तारीख, कीमत या रोबोट की विशेषताओं के बारे में पूरी जानकारी जारी नहीं की है, और इसका मतलब यह नहीं है कि यह ठीक 2027 में बिक्री के लिए उपलब्ध होगा।

यह सवाल स्वाभाविक रूप से उठता है कि मशीनों के पहले से मौजूद होने के बावजूद मानव सदृश रोबोट बनाने की आवश्यकता क्यों है। आधुनिक घर, कार्यालय और कारखाने मानव शरीर रचना को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किए गए हैं। एक रोबोट जिसकी संरचना मानव जैसी होगी, वह ऐसे वातावरण में अधिक आसानी से कार्य कर पाएगा।

हालांकि, केवल मानव शरीर बनाना पर्याप्त नहीं है। रोबोट में अपने आस-पास हो रही चीजों का विश्लेषण करने और अगले कार्यों के बारे में निर्णय लेने की क्षमता होनी चाहिए।

रोबोट का दिमाग सबसे महत्वपूर्ण होगा

OpenAI की मुख्य ताकत इसकी कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकियों में निहित है। कंपनी इस तकनीक का उपयोग रोबोट में बुद्धिमत्ता लाने के लिए करने की योजना बना रही है। उदाहरण के लिए, यदि रोबोट को कोई वस्तु उठाने का काम सौंपा जाता है, तो उसे पहले उस वस्तु को पहचानना होगा, यह समझना होगा कि उसे कैसे उठाना है, और फिर काम पूरा करना होगा। इस प्रकार, महत्वपूर्ण केवल पूर्व-निर्धारित आदेशों का पालन करना नहीं होगा, बल्कि वर्तमान स्थिति की समझ के आधार पर निर्णय लेने की रोबोट की क्षमता होगी।

टेस्ला से प्रतिस्पर्धा?

OpenAI एकमात्र ऐसी कंपनी नहीं है जो मानव सदृश रोबोट की दौड़ में भाग ले रही है। एलोन मस्क के नेतृत्व वाली टेस्ला भी अपने ऑप्टिमस रोबोट पर काम कर रही है। अन्य कंपनियां भी इस तकनीक को आगे बढ़ा रही हैं।

फिलहाल, OpenAI रोबोट के बारे में पूरी जानकारी उपलब्ध नहीं है। यह देखना बाकी है कि कंपनी 2027 में क्या प्रदर्शित करती है और उसका रोबोट वास्तविक दुनिया में कितनी प्रभावी ढंग से काम कर पाएगा।

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