Escape from Playtime गेम की समीक्षा: क्या सहकारी हॉरर ध्यान देने लायक है?
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Escape from Playtime गेम की समीक्षा: क्या सहकारी हॉरर ध्यान देने लायक है?

Escape from Playtime Mob Entertainment स्टूडियो का एक नया गेम है, जिसने Poppy Playtime, खिलौनों के साथ एक लोकप्रिय हॉरर सीरीज़ बनाई है। इस भाग में सहयोगात्मक गेमप्ले पर जोर दिया गया है: आठ खिलाड़ियों तक Smiling Critters, जो अध्याय 3 के आलीशान जानवर हैं, नियंत्रित करते हैं और आवश्यक पुर्जे इकट्ठा करने और जीवित बचने के उद्देश्य से Playtime Co. के परित्यक्त कारखाने में प्रवेश करते हैं। गेम शैली एक्शन-सर्वाइवल (एक्सट्रैक्शन) है, जहां लक्ष्य मौत से पहले अंदर जाना, संसाधन एकत्र करना और बाहर निकलना होता है।

यह गेम 21 अक्टूबर 2026 को पीसी (स्टीम) पर अर्ली एक्सेस में जारी किया गया था। इसकी कीमत 29.99 ब्राज़ीलियाई रियल (R$) है, और शुरुआती विशेष ऑफ़र के तहत यह 4 नवंबर तक 26.99 R$ में उपलब्ध है। गेम पुर्तगाली भाषा में सबटाइटल का समर्थन करता है।

Lethal Company या R.E.P.O. जैसे प्रोजेक्ट्स से परिचित खिलाड़ी तुरंत परिचित सूत्र को पहचान लेंगे: दोस्तों का एक समूह, एक खतरनाक जगह, एक वॉयस चैट जो केवल कम दूरी पर काम करती है, और बहुत सारी चीखें। Escape from Playtime इस अवधारणा को लेता है और इसे Poppy Playtime की ब्रह्मांड में रखता है, जिसका ब्राजील में पहले से ही एक बड़ा दर्शक वर्ग है।

Escape from Playtime की ताकत इसका पैमाना है। चूंकि पात्र खिलौने हैं, इसलिए सामान्य मानव स्थान विशाल भूलभुलैया में बदल जाते हैं। कार्यालय गलियारा एक गोदाम जैसा दिखता है, मेज एक पहाड़ बन जाती है, और अंधेरे में कोई भी आवाज़ तब अलग महत्व रखती है जब आप एक आलीशान खिलौने के आकार के होते हैं।

गेम अपनी दृश्य और श्रवण पहचान को बनाए रखता है, जिसके कारण Poppy Playtime पहचानने योग्य बन गई थी: यह एक रंगीन और जीर्ण-शीर्ण कारखाना है, अजीब मुस्कान वाले खिलौने हैं, और एक साउंडट्रैक है जो डराने के लिए चुप्पी होने पर गायब हो सकता है। श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए, यह वही कारखाना है, लेकिन एक नए दृष्टिकोण से देखा गया है। कहानी भी आधिकारिक कालक्रम के अनुरूप है: कार्रवाई 'हॉर्स ऑफ जॉय' के बाद और मुख्य श्रृंखला के अध्याय 1 से पहले होती है।

Escape from Playtime उस शैली से संबंधित है जिसे गेमिंग समुदाय ने friendslop कहा है - सरल, सस्ती और अराजक सहकारी गेम, जहां मज़ा गेमप्ले से ज़्यादा समूह की प्रतिक्रियाओं पर निर्भर करता है। और यहाँ यह सूत्र काम करता है।

मुख्य तत्व निकट-दूरी चैट है। आप केवल उन लोगों को सुन सकते हैं जो आपके चरित्र के करीब हैं; इसलिए, जब कोई समूह से दूर जाता है, तो उसकी आवाज़ धीमी हो जाती है। यह शानदार क्षण बनाता है: एक दोस्त जो गलियारे में चिल्लाते हुए गायब हो जाता है, किसी प्राणी के प्रकट होने पर सामूहिक डर और उसके बाद हंसी। सक्रिय समूह के साथ, प्रत्येक सत्र बताने लायक कहानी बन जाता है।

जो चीज़ Escape from Playtime को इस शैली के अन्य खेलों से अलग करती है, वह ऊर्ध्वाधरता है। क्रिटर्स दीवारों, फर्नीचर और संरचनाओं पर चढ़ सकते हैं, जो वैकल्पिक मार्ग खोलता है और अन्वेषण को केवल गलियारों में चलने से अधिक दिलचस्प बनाता है।

वस्तुओं की भी अपनी विशिष्टता है। वे आगे बढ़ने के उपकरण और एकत्र किए जाने वाले वस्तुएं दोनों हैं जिन्हें वापस ले जाना होता है। यह दोहरी कार्यक्षमता लगातार छोटे निर्णय पैदा करती है: समस्या को हल करने के लिए अभी वस्तु का उपयोग करें या दौड़ के अंत में लूट सुनिश्चित करने के लिए इसे सहेजें। चूंकि कारखाने का नक्शा हर गेम में बदलता रहता है, इसलिए ये विकल्प कभी भी बिल्कुल दोहराए नहीं जाते हैं।

Escape from Playtime की समस्या तब उत्पन्न होती है जब अन्य खिलाड़ी मौजूद नहीं होते हैं। अकेले खेलना उबाऊ, बहुत दंडनीय और खराब संतुलित है। जो कुछ भी इसे समूह में सफल बनाता है - बातचीत, सामूहिक डर और कार्यों का वितरण - वह बस गायब हो जाता है।

इसके अलावा, दंड महसूस होता है। यदि आप मर जाते हैं, तो दौड़ शून्य से फिर से शुरू होती है। समूह में साथी अभी भी लूट को निकास तक पहुंचा सकते हैं। अकेलेपन में मृत्यु वर्तमान सत्र में सभी प्रगति के नुकसान का कारण बनती है, जिससे ऐसा महसूस होता है कि खेल इस परिदृश्य के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। उन लोगों के लिए जिनके पास खेलने के लिए दोस्त नहीं हैं, यह इस समीक्षा की सबसे महत्वपूर्ण कमी है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि Escape from Playtime अर्ली एक्सेस में है, यानी यह अभी तक पूरा नहीं हुआ है। Mob Entertainment अनुमान लगाता है कि इस चरण में लगभग एक साल लगेगा, और 2027 तक नए क्षेत्र, दुश्मन, वस्तुएं और सौंदर्यशास्त्र जोड़ने का वादा करता है। स्टूडियो ने यह भी चेतावनी दी है कि जब अधिक सामग्री उपलब्ध होगी तो संस्करण 1.0 में कीमत बढ़ जाएगी। जो लोग खेलने की योजना बना रहे हैं, उनके लिए अभी खरीदना अधिक फायदेमंद है।

Escape from Playtime उन लोगों के लिए एक अच्छी खरीद है जिनके पास खेलने के लिए दोस्तों का एक समूह है, जो हल्के हॉरर को पसंद करते हैं और पहले से ही Lethal Company या R.E.P.O. का आनंद ले चुके हैं। Poppy Playtime के प्रशंसकों के लिए सिफारिश और भी आसान है: यह खेल श्रृंखला के ब्रह्मांड का एक नए दृष्टिकोण से विस्तार करता है और कीमत पर उपलब्ध रहता है।

जो अकेले खेलते हैं, उन्हें अभी रुकना चाहिए। कंपनी के बिना, खेल दोहराव वाला और दंडात्मक हो जाता है, और अकेले अनुभव में ऐसा कुछ नहीं है जो इसे ऑफसेट कर सके। यदि लक्ष्य दोस्तों के साथ खेलना है, तो कई रातों के आतंक और हंसी के लिए 29.99 R$ एक उचित कीमत है, और 4 नवंबर तक यह 26.99 R$ तक कम हो जाता है।

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Sorry We’re Closed स्वर्गदूतों और राक्षसों के बीच संघर्ष पर केंद्रित एक सर्वाइवल हॉरर कथा प्रस्तुत करता है, जिसमें भयावहता के तत्वों को जीवंत और रंगीन दृश्यों के साथ मिलाया गया है। यह शीर्षक शैली का एक पुनर्कथन है, जो Resident Evil और Silent Hill जैसे PlayStation 1 के क्लासिक्स से प्रेरणा लेता है, लेकिन सौंदर्य और यांत्रिक दृष्टिकोण से अपनी पहचान बनाए रखता है।

गेमप्ले शैली की पारंपरिक प्रारूप का पालन करता है, जिसमें अन्वेषण, प्राणियों से लड़ना, पहेली हल करना और निश्चित कैमरा का उपयोग शामिल है। इसके अतिरिक्त, गेम सामाजिक पहलुओं को शामिल करता है; पात्रों के साथ बातचीत कहानी को आगे बढ़ाती है, नए मिशन और लक्ष्य पेश करती है, और खिलाड़ी के निर्णयों के अनुसार अलग-अलग निष्कर्षों को अनलॉक करने की अनुमति देती है।

निश्चित कैमरा तनाव पैदा करने में योगदान देता है बिना गेमिंग अनुभव से समझौता किए। एक अतिरिक्त तत्व, तीसरी आंख, वास्तविक और राक्षसी ब्रह्मांड को जोड़ने के लिए काम करती है, जिसका उपयोग छिपे हुए मार्गों की खोज और लड़ाई के दौरान किया जाता है। टकराव के दौरान, परिप्रेक्ष्य पहले व्यक्ति में बदल जाता है और गति को रोकता है, जिससे पुराने सर्वाइवल हॉरर की तरह दबाव बढ़ता है।

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कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 4 का मल्टीप्लेयर समय से पहले जारी किया गया, लेकिन खिलाड़ियों से आलोचना का सामना कर रहा है

कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वॉरफेयर 4 का मल्टीप्लेयर मोड इन्फिनिटी वार्ड द्वारा निर्धारित समय से पहले उपलब्ध करा दिया गया, जिससे खिलाड़ियों को नए शीर्षक के सभी मोड तक पहुंच मिल गई। हालांकि, समुदाय की शुरुआती राय अभियान के प्रारंभिक मूल्यांकन जितनी सकारात्मक नहीं थी।

पुश स्क्वायर वेबसाइट द्वारा रिपोर्ट किए जाने के अनुसार, रिलीज चरणों में हुई। शुरू में, अभियान पिछले सप्ताह कुछ खिलाड़ियों के लिए सुलभ था, और डीएमजेड निकासी मोड मंगलवार को पेश किया गया। पारंपरिक मल्टीप्लेयर अब उपलब्ध होने के साथ, प्रतिस्पर्धी अनुभव से संबंधित कई शिकायतें सामने आईं।

उल्लेखित मुख्य असंतोषों में मानचित्रों की कम गुणवत्ता, पुनरावृत्ति बिंदुओं में खामियां और मैचमेकिंग सिस्टम में समस्याएं शामिल हैं। फ्रैंचाइज़ी में विशेषज्ञता रखने वाले चार्ली इंटेल प्रोफ़ाइल ने मल्टीप्लेयर को समस्याओं से भरा अनुभव बताया।

प्रकाशन के अनुसार, मानचित्रों में अच्छी गुणवत्ता की कमी है, पुनरावृत्ति बिंदु बीटा अवधि के दौरान पाए गए दोषों को बनाए रखते हैं, और कौशल-आधारित मैचमेकिंग (SBMM) प्रणाली को अत्यधिक कठोर माना जाता है। यह सुविधा खिलाड़ियों को प्रदर्शन स्तर के आधार पर बराबर करने का लक्ष्य रखती है, लेकिन इसका अनुप्रयोग अक्सर कॉल ऑफ ड्यूटी के उत्साही लोगों के बीच बहस छेड़ता है।

आलोचनाएं बताती हैं कि पिछली परीक्षणों में पहचानी गई कुछ समस्याएं अंतिम गेम संस्करण में बनी रह सकती हैं। मल्टीप्लेयर में यह नकारात्मक प्रतिक्रिया मॉडर्न वॉरफेयर 4 के अन्य पहलुओं, जैसे अभियान और डीएमजेड निकासी मोड पर सकारात्मक शुरुआती प्रतिक्रियाओं के विपरीत है, जैसा कि पुश स्क्वायर ने बताया।

स्वीकृति में यह अंतर इन्फिनिटी वार्ड पर दबाव डालता है, क्योंकि क्लासिक मल्टीप्लेयर श्रृंखला का एक प्रमुख आकर्षण है। इसके बावजूद, खेल की दीर्घकालिक स्वीकृति को परिभाषित करना अभी भी समय से पहले है, क्योंकि संतुलन अपडेट, मानचित्र सुधार और मैचमेकिंग समायोजन आने वाले हफ्तों में अनुभव को बदल सकते हैं। फिलहाल, आलोचनाएं केवल समुदाय के एक हिस्से की पहली धारणाओं को दर्शाती हैं, न कि नए कॉल ऑफ ड्यूटी पर कोई अंतिम निर्णय।

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