सर्वेक्षण से पता चलता है कि बैक्साडा सांटिस्ट के 74% गेमिंग छात्र क्षेत्र से बाहर काम के अवसर तलाशना चाहते हैं
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सर्वेक्षण से पता चलता है कि बैक्साडा सांटिस्ट के 74% गेमिंग छात्र क्षेत्र से बाहर काम के अवसर तलाशना चाहते हैं

साओ पाउलो के तट पर स्थित बैक्साडा सांटिस्ट में किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला है कि डिजिटल गेमिंग छात्रों का एक बड़ा हिस्सा इस क्षेत्र में काम करने के लिए शहर बदलने की योजना बना रहा है। साक्षात्कार में पूछे गए दस में से सात से अधिक छात्रों ने क्षेत्र छोड़ने और इस क्षेत्र में नौकरी खोजने की इच्छा व्यक्त की।

इसके अलावा, अध्ययन ने वित्तपोषण की कमी और छात्रों, खिलाड़ियों और स्थानीय स्टूडियो के बीच कम बातचीत जैसी महत्वपूर्ण चुनौतियों को भी उजागर किया।

यह डेटा 'Censo Games Baixada – SP 2.0' के माध्यम से एकत्र किया गया था, जिसमें 18 अगस्त और 24 सितंबर के बीच 221 व्यक्तियों का साक्षात्कार लिया गया था। 65 प्रश्नों वाला ऑनलाइन प्रश्नावली गेम बाजार, करियर की संभावनाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुप्रयोग पर प्रतिभागियों की धारणा की पड़ताल करता था।

सर्वेक्षण के मुख्य परिणाम

जनगणना के निष्कर्षों से पता चला कि 74% छात्रों की डिजिटल गेमिंग के साथ काम करने के लिए अन्य शहरों में जाने की मंशा है। अन्य प्रासंगिक आंकड़ों में यह तथ्य शामिल है कि 55.1% छात्र और स्नातक स्थानीय स्तर पर किसी गेम स्टूडियो को नहीं पहचानते हैं। इसके अतिरिक्त, 42% खिलाड़ियों ने यह पुष्टि नहीं कर पाए कि उन्होंने बैक्साडा सांटिस्ट में उत्पादित कोई शीर्षक खेला है।

पेशेवर अनुभव के संबंध में, 30% छात्रों और स्नातकों ने स्टूडियो में व्यावहारिक अनुभव होने की सूचना दी, जिनमें से 61% पेशेवर क्षेत्र के बाहर काम कर रहे थे। भाग लेने वाले स्टूडियो ने संकेत दिया कि वित्तीय संसाधनों की कमी उनके लिए 69.6% प्रमुख कठिनाई है, और 60% ने कभी भी सार्वजनिक निविदाओं में परियोजनाएं प्रस्तुत करने का प्रयास नहीं किया है।

सर्वेक्षण ने यह भी देखा कि शामिल अधिकांश स्टूडियो दो साल से कम समय से सक्रिय हैं और अभी तक कानूनी रूप से औपचारिक नहीं हुए हैं।

गेम विकास में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस

सर्वेक्षण ने गेम बनाने की प्रक्रिया में जेनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के उपयोग के बारे में खिलाड़ियों के दृष्टिकोण की भी जांच की। विशेष रूप से, 37.7% खिलाड़ियों ने कहा कि वे इस तकनीक से विकसित खेलों की खरीद से बचेंगे, जबकि 53% ने संकेत दिया कि उनका खरीद निर्णय एआई के उपयोग की पारदर्शिता या खेल की आंतरिक गुणवत्ता पर निर्भर करेगा।

शोध का विवरण

डेटा संग्रह डेवलपर्स के समूहों, सोशल मीडिया और Praia Games और Santos Geek Power Up जैसे आयोजनों में प्रस्तुत क्यूआर कोड के माध्यम से वितरित प्रश्नावली के माध्यम से किया गया था। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि उपयोग किया गया नमूना सुविधा का है और इसलिए जरूरी नहीं कि बैक्साडा सांटिस्ट के डिजिटल गेमिंग क्षेत्र की संपूर्णता का प्रतिनिधित्व करे।

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