CBLOL, जो ब्राजील में लीग ऑफ लीजेंड्स की प्रमुख लीग है, की यात्रा एक उल्लेखनीय विकास दर्शाती है, जो गेम फेयरों में आयोजित टूर्नामेंट से ओलंपिक पार्क में भव्य आयोजनों तक पहुंची है। 20 अप्रैल, 2024 को LOUD और paiN के बीच CBLOL का फाइनल एक ऐसे स्प्लिट के साथ समाप्त हुआ जिसने 459.8 हजार समवर्ती दर्शकों के अपने ऐतिहासिक उच्च बिंदु को छुआ, जिससे कुल 24.9 मिलियन घंटे देखे गए। यह उत्थान उस शुरुआत के विपरीत है जब यह चैंपियनशिप बारह साल पहले एक गेम फेयर में होती थी।
पहला CBLOL 2012 में आयोजित किया गया था, जो ब्राजील में लीग ऑफ लीजेंड्स के आधिकारिक लॉन्च के साथ मेल खाता था, जो ब्राज़ील गेम शो के दौरान हुआ था। शुरू में, कार्यक्रम छोटे स्थानों, जैसे BGS में होता था, जहां 2012 में फाइनल आखिरी दिन, 14 अक्टूबर को हुआ था, जिसमें vTi Ignis ने vTi Nox को 2-0 से हराया था।
इवेंट का विकास
2014 में, चैंपियनशिप में एक क्षेत्रीय चरण जोड़ा गया और इसका फाइनल माराकानाज़िनो जिम में आयोजित किया गया, जिसे KaBuM! ने जीता। 2017 में, पहला चरण रेसिफी में आयोजित किया गया, जहां Red Canids और Keyd Stars का सामना हुआ, उस समय दर्शक पिछले वर्ष की तुलना में लगभग दोगुने हो गए थे। Riot ब्राजील के महाप्रबंधक रॉबर्टो इर्वोलिनो ने Jovem Nerd News को DOL के माध्यम से बताया कि रेसिफी का चुनाव व्यावहारिक कारणों से किया गया था, क्योंकि देश में उपयुक्त स्थानों की कमी थी, जिनमें से अधिकांश खुले थे। उसी वर्ष, Globosat के साथ साझेदारी ने SporTV पर चैंपियनशिप का प्रसारण सुनिश्चित किया।
7 सितंबर, 2019 को, रियो में जेउनेस एरिना में Flamengo और INTZ के बीच मुकाबला हुआ, जिसने 8 हजार से अधिक लोगों को आकर्षित किया। ऑनलाइन प्रसारण ने 316 हजार समवर्ती दर्शकों तक पहुंच बनाई, जो पिछले वर्ष के फाइनल की तुलना में 40% से अधिक की वृद्धि थी, जिसमें Flamengo ने 3-2 से जीत हासिल की।
2020 में महत्वपूर्ण संरचनात्मक परिवर्तन हुए, जब Riot ने ब्राजील में फ्रेंचाइजी मॉडल की व्यवहार्यता की घोषणा की, जिससे रीग्रेडिंग प्रणाली समाप्त हो गई, और Mastercard नए प्रायोजक के रूप में शामिल हुआ। हालांकि, महामारी के कारण व्यक्तिगत उपस्थिति निलंबित हो गई; सितंबर में, INTZ ने साओ पाउलो में एक इमारत में बिना भीड़ के फाइनल में paiN को हराया, जिसमें 396 हजार का शिखर और 342 हजार का औसत दर्शक दर्ज किया गया।
फ्रेंचाइजी मॉडल को 2021 में लागू किया गया, जिसके लिए दस टीमों में से प्रत्येक को भाग लेने के लिए लगभग R$ 4 मिलियन का निवेश करना पड़ा। 4 सितंबर का फाइनल वापस रियो में हुआ, हालांकि अभी भी स्वास्थ्य प्रोटोकॉल के तहत और बिना दर्शकों के, जहां RED Canids ने Morro da Urca में Rensga को 3-1 से हराया।
सितंबर 2023 में, रेसिफी में फाइनल में गेराल्डॉन में लगभग 8 हजार लोग एकत्रित हुए, जिसे राष्ट्रीय क्षेत्र में वितरित 12 CBLOL Fests द्वारा पूरक किया गया, जिसमें 327,691 दर्शकों का शिखर था। इस मील के पत्थर को सात महीने बाद, 2024 में पार कर लिया गया।
दर्शकों में परिवर्तन में मीडिया भी शामिल था: जबकि 2023 में तीन आधिकारिक प्रसारण चैनल थे, 2024 में यह संख्या 35 से अधिक तक बढ़ गई, जिसमें सामग्री निर्माता भी शामिल थे। Baiano का चैनल Twitch पर शिखर पर 116 हजार से अधिक दर्शकों तक पहुंचा, हालांकि आधिकारिक चैनलों ने गिरावट देखी, जिसमें YouTube पर शिखर लगभग 17.7% और Twitch पर 63% से अधिक गिर गया।
रिकॉर्ड
2024 का दर्शक रिकॉर्ड केवल विजेता टीम के समर्थन के कारण नहीं था, बल्कि इस बात से भी था कि दर्शकों ने सामग्री का उपभोग कैसे किया। पिछला रिकॉर्ड, 2021 के स्प्लिट 1 के फाइनल का था, जो लगभग 416 हजार दर्शकों का था, जिसे महामारी के दौरान पार कर लिया गया था, एक ऐसा समय जब दर्शक घर पर अधिक समय बिताते थे।
2025 में, CBLOL ने अपना नाम बदल दिया, और LTA दक्षिण सम्मेलन में बदल गया, LCS और LLA के साथ, जिसके परिणामस्वरूप ब्राजील की टीमों की संख्या 10 से घटकर 6 हो गई। दर्शकों में भी गिरावट आई; 2024 के स्प्लिट 1 में, समवर्ती दर्शकों का औसत 171.6 हजार था, और LTA दक्षिण में, यह औसत स्प्लिट्स के दौरान 162.2 हजार से घटकर 122 हजार हो गया।
हालांकि, 28 सितंबर को, LTA के फाइनल के दौरान, Riot Games ने CBLOL की वापसी और 2026 में CBLOL और LCS लीगों की स्वतंत्रता की घोषणा की, ऐतिहासिक ब्रांडों, तीन वार्षिक चरणों और एक समर्पित फाइनल को बनाए रखते हुए। विलय के एक साल बाद, ब्रांड बहाल कर दिया गया था।
वापसी जोरदार थी। CBLOL कप में LOUD ने RED Canids के खिलाफ चैंपियन बनकर 443,217 दर्शकों का शिखर हासिल किया, जो CBLOL के इतिहास में दूसरा सबसे बड़ा था, जो केवल स्प्लिट 1, 2024 से पीछे था। शीर्ष लीगों में, CBLOL LEC और LCK के पीछे तीसरे स्थान पर है।
हालांकि, बाद का स्प्लिट 1 कप की सफलता को दोहरा नहीं पाया। स्प्लिट 2 ने सुधार दिखाया, जिसमें 10 अक्टूबर का फाइनल 295,890 दर्शकों तक पहुंचा, जो समान दो टीमों वाले स्प्लिट 1 के फाइनल की तुलना में 83.8% की वृद्धि दर्शाता है। हालांकि दर्शकों का औसत 88,827 था और देखे गए 9.18 मिलियन घंटे स्प्लिट 1 से 2.2% और 4.5% कम थे, यह इवेंट ओलंपिक पार्क में कैरियोका एरिना 1 में हुआ, जिसकी क्षमता 6 हजार लोगों तक थी, जिसमें उपलब्ध 8 हजार सीटों का लगभग 75% कब्जा किया गया था। यह 2021 के बाद रियो में लिया गया पहला निर्णय था।
LOS ने FURIA को 3-2 से, पांचवें मानचित्र पर, स्प्लिट 1 के फाइनल की रीमैच में हराया, जिसे 6 जून को FURIA ने 3-1 से जीता था। यह LOS के लिए इस नाम के साथ पहला खिताब था (संगठन ने 2017 के चैंपियन Team oNe को 2022 में एकीकृत किया) और FURIA के लिए टूर्नामेंट में पहला उपविजेता पद था। पहली बार, CBLOL ने दो टीमों को वर्ल्ड्स के लिए योग्य बनाया। LOS सीधे स्विस चरण में आगे बढ़ी, जो 23 अक्टूबर को एलन, टेक्सास में शुरू होगा। FURIA प्ले-इन में प्रवेश किया, Cloud9 को बाहर किया, लेकिन MVK से 3-1 से हार गया, और विश्व कप से बाहर हो गया।
CBLOL का विकास कई रणनीतिक निर्णयों का परिणाम है: 2017 में Globosat के साथ साझेदारी ने चैंपियनशिप को SporTV पर पहुंचाया; 2020 में, Riot ने फ्रेंचाइजी मॉडल पेश किया, 2021 से रीग्रेडिंग को समाप्त कर दिया, और Mastercard प्रायोजक बन गया; 2021 में, दस टीमों में से प्रत्येक ने शामिल होने के लिए लगभग R$ 4 मिलियन का भुगतान किया। फाइनल फेयरों से रियो और रेसिफी में जिम और एरेना में चले गए, और 2023 में उन्हें देश भर में 12 CBLOL Fests द्वारा पूरक किया गया। 2024 में, प्रसारण 3 से अधिक 35 चैनलों तक बढ़ गया, जो सामग्री निर्माताओं द्वारा संचालित था, जिसने दर्शक रिकॉर्ड में योगदान दिया।
