प्रौद्योगिकी व्यक्तिगत प्रदर्शन के आधार पर प्रतिस्पर्धी गेम खेलने की अनुमति देती है
और पढ़ें
Olhar Digital
olhardigital.com.br

प्रौद्योगिकी व्यक्तिगत प्रदर्शन के आधार पर प्रतिस्पर्धी गेम खेलने की अनुमति देती है

वीडियो गेम की प्रतिस्पर्धी सेटिंग भागीदारी के नए रूप ले सकती है। ई-स्पोर्ट्स के पारंपरिक टूर्नामेंटों के अलावा, प्लेटफॉर्म अब प्रतियोगिताओं में आम खिलाड़ियों को पेशेवर टीमों में शामिल होने की आवश्यकता के बिना भाग लेने की अनुमति देने के लिए प्रदर्शन डेटा का उपयोग करना शुरू कर रहे हैं।

ऐसी अवधारणाओं में से एक गेम स्किल मोनेटाइजेशन (GSM) है, एक मॉडल जो मैचों के दौरान प्राप्त सांख्यिकी को अंकों में बदल देता है जो प्रतियोगिताओं के विजेताओं को निर्धारित करते हैं।

गेमर्स ब्रॉल के प्रतिनिधि, जो इस प्रणाली का उपयोग करने वाला एक प्लेटफॉर्म है, ने ब्राज़ील गेम शो (BGS) के दौरान ओल्हार डिजिटल को दिए गए साक्षात्कार में तकनीक के कार्य सिद्धांत और परिणामों की निष्पक्षता सुनिश्चित करने की समस्याओं की व्याख्या की।

क्लासिक मुकाबले के विपरीत, प्रतिभागियों को एक-दूसरे के खिलाफ खेलने की आवश्यकता नहीं होती है। प्रत्येक उपयोगकर्ता सामान्य मोड में अपने मैच खेलता है, जबकि प्लेटफॉर्म हत्याएं, सहायता, संचित सोना और कब्जा किए गए लक्ष्यों जैसे संकेतकों को ट्रैक करता है।

लीग ऑफ लीजेंड्स के उदाहरण में, सिस्टम पात्रों की विभिन्न भूमिकाओं को ध्यान में रखता है। उदाहरण के लिए, एक सपोर्ट खिलाड़ी का मूल्यांकन उस तरह के मानदंडों पर नहीं किया जाता है जिस पर एक शूटर का मूल्यांकन किया जाता है, क्योंकि प्रत्येक स्थिति टीम में अलग तरह से योगदान करती है। अंततः, सांख्यिकी को अंकों में परिवर्तित किया जाता है जिनका उपयोग प्रतियोगिता के विजेता को निर्धारित करने के लिए किया जाता है।

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अपनी परिचित गेमिंग मोड को छोड़े बिना प्रतियोगिताओं में भाग लेने की अनुमति देता है। हालांकि, व्यक्तिगत सांख्यिकी का उपयोग भी कठिनाइयों से जुड़ा हुआ है, खासकर परिणामों में हेरफेर से संबंधित।

समस्याओं में द्वितीयक खातों का उपयोग, प्रोफाइल साझा करना और चीटिंग प्रोग्राम शामिल हैं। संभावित उल्लंघनों का पता लगाने के लिए एंटी-फ्रॉड सिस्टम प्रदर्शन इतिहास का विश्लेषण कर सकते हैं और खिलाड़ियों के व्यवहार में असामान्य परिवर्तनों की तलाश कर सकते हैं। प्रस्तुत मामले में, तकनीक मशीन लर्निंग का उपयोग करती है और संदिग्ध स्थितियों का पता लगाने के लिए 100 से अधिक विशेषताओं पर विचार करती है। सांख्यिकी में अचानक और महत्वपूर्ण परिवर्तन, उदाहरण के लिए, विश्लेषण के लिए प्रतियोगिता को निलंबित कर सकता है।

फिर भी, ऐसा मॉनिटरिंग धोखाधड़ी की संभावना को पूरी तरह से समाप्त नहीं करता है और अनुचित दंड से बचने के लिए उचित मानदंडों पर निर्भर करता है। यह मॉडल वीडियो गेम प्रतियोगिताओं तक पहुंच के मुद्दे को भी उठाता है। जहां पेशेवर दृश्य में आमतौर पर प्रशिक्षण, टीमों में भागीदारी और निरंतर समर्पण की आवश्यकता होती है, वहीं प्रदर्शन पर आधारित प्रतियोगिताएं आम खिलाड़ियों को अपने स्वयं के मैचों का उपयोग करके प्रतिस्पर्धी गतिशीलता का अनुभव करने की अनुमति देती हैं।

अवधारणा अभी भी अंक संतुलन, धोखाधड़ी की रोकथाम और विभिन्न गेम शैलियों की तुलना से जुड़ी समस्याओं का सामना कर रही है। फिर भी, व्यक्तिगत प्रतियोगिताओं के निर्माण के लिए सांख्यिकी के अनुप्रयोग से पता चलता है कि वीडियो गेम द्वारा उत्पन्न डेटा का उपयोग पारंपरिक चैंपियनशिप के अलावा नए प्रतिस्पर्धी प्रारूप विकसित करने के लिए कैसे किया जा सकता है।

समान कहानियाँ

बुद्धिमान तकनीकें पैडल टेनिस और टेनिस जैसे रैकेट खेलों को बदल रही हैं
और पढ़ें
iol.co.za

बुद्धिमान तकनीकें पैडल टेनिस और टेनिस जैसे रैकेट खेलों को बदल रही हैं

रैकेट खेल अभूतपूर्व डिजिटल विकास से गुजर रहे हैं, क्योंकि पैडल टेनिस और टेनिस सुलभ उपभोक्ता आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के कारण आधुनिक हो रहे हैं। स्मार्ट उपकरण, कंप्यूटर विजन और डेटा विश्लेषण की सामान्य खिलाड़ियों के लिए उपलब्धता के कारण सहज खेल और उच्च प्रदर्शन प्रशिक्षण के बीच की सीमा मिट रही है।

उपकरण इंजीनियरिंग पारंपरिक डिज़ाइनों से बहुत आगे निकल गई है। आधुनिक पैडल रैकेट में नियंत्रण को अनुकूलित करने के लिए कार्बन फाइबर, केव्लार, ग्राफीन, त्रि-आयामी बनावट और समायोज्य वजन सेट शामिल हैं। इनबिल्ट सेंसर स्विंग गतिशीलता, हिट बिंदुओं और रोटेशन की गति को ट्रैक करते हैं, और वास्तविक समय में डेटा सीधे स्मार्टफोन ऐप्स में भेजते हैं।

टेनिस में, पहनने योग्य गति सेंसर फुटवर्क, हिट यांत्रिकी और लोड मेट्रिक्स का मूल्यांकन करने के लिए वीडियो रिकॉर्डिंग के साथ सिंक्रनाइज़ होते हैं, जिससे एथलीटों को चोट लगने से पहले तकनीक को ठीक करने और बायोमैकेनिकल समस्याओं की पहचान करने में मदद मिलती है।

इस परिवर्तन का केंद्र स्मार्ट कोर्ट है। दो कैमरों और AI गति सेंसर का एकीकृत नेटवर्क प्रत्येक रैली के दौरान गेंद के पथ और खिलाड़ियों की स्थिति को ट्रैक करता है। उन्नत AI सिस्टम प्रशिक्षण को निश्चित, पूर्व-निर्धारित ट्रेनर से बदलकर अनुकूलनीय सहायकों में बदल देते हैं, जैसे कि Tenniix Pro, जो कोर्ट कवरेज का विश्लेषण करते हैं और अगले शॉट को देने से पहले खिलाड़ी के निर्दिष्ट रिकवरी क्षेत्र में लौटने की प्रतीक्षा करते हैं।

केवल व्यक्तिपरक प्रतिक्रिया पर निर्भर रहने के बजाय, एथलीटों को कोर्ट छोड़ने से पहले ही शॉट वितरण और कोर्ट जागरूकता के बारे में वस्तुनिष्ठ जानकारी मिलती है।

व्यक्तिगत प्रदर्शन के अलावा, डिजिटल प्लेटफॉर्म क्लब अर्थव्यवस्था के विकास और समुदायों के बढ़ने में योगदान करते हैं। प्लेटॉमिक जैसे पार्टनर खोजने और बुकिंग प्लेटफॉर्म कोर्ट आरक्षण को सरल बनाते हैं, ओपन मैच आयोजित करते हैं और वर्चुअल लीग चलाते हैं।

क्लाउड सॉफ़्टवेयर, कोर्टसाइड इंटरफेस और स्वचालित हाइलाइट जनरेशन का उपयोग करने वाले स्मार्ट कोर्ट खिलाड़ियों को मैचों के मल्टी-एंगल क्लिप को ऑनलाइन आसानी से रिकॉर्ड करने और साझा करने की अनुमति देते हैं। दक्षिण अफ्रीका भी इससे अछूता नहीं रहा है। सेंटटन और केप टाउन जैसे स्थानों पर प्रमुख क्लबों में स्वचालित कैमरे और बाड़ पर लगे बटन स्थापित किए गए हैं। खिलाड़ी जीतने वाली रैली के तुरंत बाद बटन दबा सकते हैं ताकि उन्हें सीधे अपने फोन पर 15 सेकंड का धीमा क्लिप मिल सके।

जैसे-जैसे स्वचालित लाइन डिटेक्शन, ओवर-द-एयर सॉफ्टवेयर अपडेट और सुलभ वीडियो विश्लेषण लोकप्रिय होते जा रहे हैं, स्मार्ट तकनीकें यह सुनिश्चित करती हैं कि रैकेट खेलों का भविष्य जुड़ा हुआ, अत्यधिक इंटरैक्टिव और सार्वभौमिक रूप से सुलभ बना रहे।

लोकप्रिय