उड़ान के खेल हमेशा जनता की रुचि आकर्षित करते रहे हैं, ठीक वैसे ही जैसे विमानन स्वयं करता है। इन खेलों का एक लंबा इतिहास है, जो 70 के दशक की शुरुआत के इलेक्ट्रोमैकेनिकल आर्केड से लेकर वर्तमान मॉडलों तक विकसित हुए हैं, जिनमें हवाई लड़ाई से लेकर उड़ान सिमुलेटर शामिल हैं।
माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर के लॉन्च से पहले भी कई उल्लेखनीय शीर्षक मौजूद थे। सबसे प्रमुख, 1975 में Taito का इंटरसेप्टर था, जिसके बाद 1980 में Atari का रेड बैरन आया। हालांकि, ये खेल अनिवार्य रूप से दुश्मन के विमानों को निशाना बनाने और उन पर गोली चलाने पर केंद्रित थे, जो किसी भी उड़ान सिमुलेशन से दूर थे।
माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर केवल 1982 में पेश किया गया था, जिसमें बुनियादी ग्राफिक्स और मौलिक गेमप्ले था, लेकिन उस समय इसने बड़ा प्रभाव डाला। इसकी सफलता ने माइक्रोसॉफ्ट को 1984 में फ्लाइट सिम्युलेटर 2.0 जारी करने के लिए प्रेरित किया, और subLOGIC ने 1985 में लड़ाकू पर केंद्रित जेट लॉन्च किया।
1980 के दशक के अंत में, आर्केड कैबिनेट में एक प्रवृत्ति देखी गई जो मोशन सिमुलेशन को शामिल करती थी। ये मशीनें विभिन्न दिशाओं में झुकने के लिए हाइड्रोलिक तंत्र का उपयोग करती थीं, जिससे ऐसा महसूस होता था जैसे आप एक विमान के अंदर हैं। इस तकनीक का व्यापक रूप से Sega द्वारा अपने 'ताइकान' (शारीरिक अनुभूति) खेलों में उपयोग किया गया था, जैसे हैंग-ऑन, स्पेस हैरियर, आफ्टर बर्नर और जी-एलओसी: एयर बैटल; इनमें से आखिरी R360 कैबिनेट से लैस था, जो 360 डिग्री तक घूमने में सक्षम था।
1980 के दशक का समापन 3डी खेलों के उदय से चिह्नित हुआ। इनमें, विमान खेल इस तकनीक के उपयोग में अग्रणी थे, उदाहरण के लिए Taito द्वारा विकसित मिडनाइट लैंडिंग (1987) और टॉप लैंडिंग (1988)। थोड़ी ही देर बाद, हवाई युद्ध सिमुलेटर ने भी इन ग्राफिक्स को अपनाया, जैसे Taito का एयर इन्फर्नो और Atari का स्टील टैलन्स, जो क्रमशः 1990 और 1991 में जारी किए गए थे।
अगले वर्षों में, त्रि-आयामी ग्राफिक्स वाले उड़ान खेल पीसी पर चले गए, जिसमें स्टंट आइलैंड (1992), स्टार वार्स: एक्स-विंग और स्ट्राइक कमांडर (दोनों 1993) जैसे शीर्षक शामिल थे। इस प्रकार, 3डी ने गेमप्ले और प्राप्त वास्तविकता दोनों के मामले में शैली का मानक स्थापित कर दिया।
ये खेल केवल कंप्यूटरों तक ही सीमित नहीं रहे, क्योंकि 1990 के दशक के दौरान कंसोल के लिए शीर्षक अनुकूलित होने लगे, जैसे पायलटविंग्स और ऐस कॉम्बैट – जिसकी श्रृंखला सक्रिय है। समानांतर में, माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर श्रृंखला ने 2021 से कंसोल के लिए संस्करण प्राप्त करना शुरू कर दिया।
आर्केड की लोकप्रियता में कमी और कंसोल और पीसी के उपयोग में वृद्धि के साथ, वे जो अधिक विसर्जन और यथार्थवाद चाहते थे, उन्होंने घरेलू कॉकपिट में विकल्प खोजना शुरू कर दिया। ये संरचनाएं विमान उड़ाने के अनुभव को अधिकतम रूप से दोहराने के लिए डिज़ाइन की गई हैं, जिसमें नियंत्रण भी शामिल हैं।
एक उल्लेखनीय उदाहरण एयर ट्रैफिक कंट्रोलर जेम्स प्राइस का है। उन्होंने एक विमान कब्रिस्तान से बोइंग 737 की नाक $1,500 में खरीदी। यह राशि परियोजना की कुल लागत से काफी कम है, जो लगभग $150 हजार तक पहुंच गई थी। हालांकि, अधिकांश घरेलू कॉकपिट इतनी उच्च कीमत तक नहीं पहुंचते हैं, जो कुल मिलाकर $3,000 तक की सरल किट प्रदान करते हैं।
वर्चुअल एयर ट्रैफिक सिमुलेशन नेटवर्क एक ऑनलाइन और मुफ्त प्लेटफॉर्म है जो दुनिया भर के उड़ान सिमुलेशन उत्साही लोगों को एक साथ लाता है, जिससे वे एक साथ उड़ सकते हैं या एयर ट्रैफिक कंट्रोलर के रूप में कार्य कर सकते हैं। पूरा संचालन आभासी रूप से होता है, जिसमें प्रामाणिक नियमों और पायलटों और नियंत्रकों के बीच आवाज या पाठ संचार के माध्यम से एक वास्तविक विमानन वातावरण का अनुकरण किया जाता है।
यह संगठन विभिन्न सिमुलेटर, जैसे माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर, एक्स-प्लेन, प्रिपेयर3डी और एफएसएक्स के साथ संगत मालिकाना सॉफ्टवेयर का उपयोग करता है। मार्गदर्शन पाठ्यक्रम पूरा करने और न्यूनतम 80% सटीकता के साथ परीक्षण पास करने पर वेबसाइट पर उपकरण तक मुफ्त पहुंच प्राप्त होती है।
VATSIM में ब्राजील के लिए भी एक अनुभाग है, जो समर्थन, प्रशिक्षण, पुर्तगाली में मार्गदर्शन प्रदान करता है और देश के उत्साही लोगों के लिए साप्ताहिक कार्यक्रम आयोजित करता है।
हालांकि वे गेम की दुनिया में एक आला हैं, उड़ान सिमुलेटर अरबों डॉलर सालाना उत्पन्न करने वाला एक विशाल बाजार बनाते हैं। मार्केट्स एंड मार्केट्स के आंकड़ों के अनुसार, अनुमान है कि बाजार 2025 में $6.22 बिलियन तक पहुंच जाएगा, और 2026 के लिए $6.65 बिलियन का अनुमान है। इसके अलावा, अनुमान है कि यह क्षेत्र 2031 तक $9.77 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो 8% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) दर्शाता है, जो इस बाजार की मजबूती और लाभप्रदता को इंगित करता है।
मनोरंजक पहलू के अलावा, इन सिमुलेटरों का उपयोग एयरलाइन कंपनियों के पेशेवरों के प्रशिक्षण में किया जाता है, जो एक अलग लेकिन समान रूप से लाभदायक खंड बनाता है। ग्लोबल मार्केट इनसाइट्स के अनुसार, नागरिक उड्डयन प्रशिक्षण बाजार का मूल्यांकन 2025 में $5 बिलियन था, जिसमें चालू वर्ष के लिए $5.36 बिलियन, यानी 7.2% की वृद्धि की उम्मीद है, और 2035 तक $10.14 बिलियन का अनुमान है।
औपचारिक मान्यता न होने के बावजूद, उड़ान खेलों ने पायलटों की तैयारी को प्रभावित करने का प्रदर्शन किया है, जैसा कि फ्लाइट सिमुलेशन एसोसिएशन द्वारा एक अध्ययन में बताया गया है जिसमें एक हजार से अधिक पायलट शामिल थे। पाया गया कि इन पायलटों ने औसतन 5.5 उड़ान घंटे बचाए, जो $1,000 से अधिक की बचत के बराबर है। इसके अलावा, 89% ने बताया कि सिमुलेटर उनके प्रशिक्षण में उपयोगी या बहुत उपयोगी थे।
संयुक्त राज्य अमेरिका में, एक छात्र एक प्रमाणित उपकरण पर प्रशिक्षक की उपस्थिति में 2.5 घंटे तक गिन सकता है। इंस्ट्रूमेंटेशन के लिए लाइसेंस प्राप्त करने के लिए FAA द्वारा अनुमोदित BATD (बेसिक एविएशन ट्रेनिंग डिवाइस) में दस घंटे और AATD (एडवांस्ड एविएशन ट्रेनिंग डिवाइस) में बीस घंटे आवश्यक हैं। एजेंसी X-Plane सिमुलेटर को भी मान्यता देती है, लेकिन केवल उसके पेशेवर संस्करण को, जिसके लिए कंप्यूटर और बाकी हार्डवेयर को प्रमाणन परीक्षण पास करना होगा।
ब्राजील में, ANAC उड़ान निर्देश घंटों के पंजीकरण को अनुमति देता है जिसमें उड़ान सिमुलेशन प्रशिक्षण उपकरणों का उपयोग किया जाता है, बशर्ते कि वे एजेंसी द्वारा योग्य या मान्य हों। घंटों की संख्या लाइसेंस के प्रकार पर निर्भर करती है, और उन्हें सीधे ANAC की डिजिटल प्रणाली में दर्ज किया जा सकता है।
यह पूरी यात्रा एक अनूठी बदलाव को दर्शाती है: मात्र खेलों से एक सुस्थापित बाजार और पायलटों के लिए एक प्रशिक्षण पद्धति तक। हालांकि, प्रगति के बावजूद, यह अभी भी एक उच्च लागत वाला शौक बना हुआ है और उड़ान प्रशिक्षण के संबंध में वर्तमान में सीमाएं प्रस्तुत करता है।
