द विचर 3 रिमास्टर्ड की समीक्षा: गेम में बदलाव और वेलेन में वापस जाने लायक है या नहीं
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द विचर 3 रिमास्टर्ड की समीक्षा: गेम में बदलाव और वेलेन में वापस जाने लायक है या नहीं

ग्यारह साल बाद, द विचर 3 को PS5, Xbox Series, Switch 2 और PC के लिए अपडेटेड संस्करण में जारी किया गया। यह अपडेट उन लोगों के लिए मुफ़्त है जिनके पास पहले से ही गेम था, और इसमें हार्ट्स ऑफ स्टोन और ब्लड एंड वाइन ऐड-ऑन शामिल हैं। लेखक सीडी प्रॉजेक्ट स्टूडियो के इस पुराने गेम को महंगे रीमेक के बजाय फिर से जारी करने के निर्णय पर सवाल उठाता है।

साइबरपंक 2077 के असफल लॉन्च के बाद सीडी प्रॉजेक्ट समुदाय के प्रति अपनी प्रतिबद्धता प्रदर्शित करता है। हालांकि, जब द विचर 4 विकसित किया जा रहा है, तो खिलाड़ियों को एक मुफ्त रिमास्टर मिलता है, जो 2027 में नियोजित सोंग्स ऑफ द पास्ट नामक सशुल्क ऐड-ऑन के लिए तैयारी का काम करता है, साथ ही नए खिलाड़ियों के लिए गेराल्ट की दुनिया में एक परिचय भी है।

यह विश्लेषण पीसी संस्करण के अनुभवों पर आधारित है, हालांकि कंसोल संस्करणों पर राय अन्य समीक्षाओं से प्राप्त की गई थी। रिमास्टर 29 सितंबर, 2026 को जारी किया गया था, और द विचर 3 के मालिकों को मुफ्त अपडेट मिला, जिसमें स्विच 1 संस्करण खरीदने वालों के लिए स्विच 2 भी शामिल था। हार्ट्स ऑफ स्टोन और ब्लड एंड वाइन ऐड-ऑन बिना किसी अतिरिक्त शुल्क के उपलब्ध हैं।

नए संस्करण में पथ ट्रेसिंग और रे रिकंस्ट्रक्शन के समर्थन के साथ एक वैश्विक प्रकाश व्यवस्था प्रणाली प्राप्त हुई है, जो गेराल्ट के बालों को भी प्रभावित करती है। दिन और रात के पूरे चक्र के लिए प्रकाश व्यवस्था को पूरी तरह से फिर से बनाया गया है, जिसमें वॉल्यूमेट्रिक प्रभाव और प्रकाश और छाया के बीच कंट्रास्ट जोड़ा गया है, जो गुफाओं और सीवरों में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, जहां इग्नी प्रतीक का प्रभाव अधिक प्रभावशाली दिखता है। सूर्योदय और सूर्यास्त का प्रकाश पानी में परावर्तित होता है, जंगल अधिक गहराई वाले हो गए हैं, और रातें अधिक यथार्थवादी हो गई हैं। एचडीआर में भी सुधार किया गया है, और अल्ट्रावाइड फॉर्मेट 21:9 और 32:9 के समर्थन के साथ-साथ बाल, छाया और अपस्केलिंग के विकल्प जोड़े गए हैं, जिससे मूल विज़ुअल के साथ खेलने की क्षमता बनी रहती है।

सभी प्लेटफॉर्म पर मॉडडर हलक होगन का एचडी रीवर्क उपलब्ध है, जो बनावट, चरित्र मॉडल, राक्षस, वनस्पति और वातावरण को बेहतर बनाता है। पत्तियां अब नई शेडिंग प्रणाली रखती हैं, और जंगली क्षेत्र घने हो गए हैं और उनका देखने का दायरा बड़ा है। गेराल्ट चोटों को जोड़ने, कपड़ों की दिखावट में सुधार करने और आंखों में चमक लाने के कारण अधिक विस्तृत हो गया है; इसी तरह के सुधार कवच, चमड़े और सतहों पर लागू हुए हैं। एनपीसी के चेहरे काफी बेहतर हो गए हैं, और राक्षसों को अपडेट किया गया है: डूबने वालों की इंद्रधनुषी त्वचा है, टर्डी की धातुई शल्क हैं, और बार्गेस्ट के गहरे निशान हैं।

कुछ पहलुओं को अपडेट नहीं किया गया है: कंसोल पर मॉडल अभी भी पुराने दिखते हैं, त्वचा 'सिरेमिक' लगती है और सीधी रोशनी में चमकती है। PS5 पर रे ट्रेसिंग मोड में सूर्यास्त 'रेडियोएक्टिव-नारंगी' दिख सकता है। पीसी पर छवि कभी-कभी फीकी लगती है, जिसे ब्लूम सेटिंग से ठीक किया जा सकता है। अंधेरे क्षेत्रों में, जैसे कि कैर मोर्हेन में, दीवारें बैंगनी रंग में चमक सकती हैं, और गेराल्ट के बाल काले हो सकते हैं। कुछ क्षेत्रों में प्रकाश व्यवस्था की छोटी समस्याओं को पैच द्वारा ठीक कर दिया गया है।

पीसी पर सबसे मांग वाला तत्व पथ ट्रेसिंग है, जो अधिक यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था प्रदान करता है, जिसके लिए शक्तिशाली ग्राफिक्स कार्ड और सक्षम अपस्केलिंग की आवश्यकता होती है। परीक्षण उपकरण (Ryzen 5 5600, RTX 5060 Ti 8GB, 32GB RAM) पर, गेम DLSS और फ्रेम जनरेशन के साथ 1080p रिज़ॉल्यूशन पर 145-170 फ्रेम प्रति सेकंड की सीमा में स्थिर रूप से चला। अन्य समीक्षाओं ने नोविग्राड में रे ट्रेसिंग चालू होने पर गंभीर फ्रीज और 60 फ्रेम प्रति सेकंड के लक्ष्य पर 4K में लगातार एफपीएस ड्रॉप्स की सूचना दी।

पोर्टेबल पीसी पर गेम के लिए स्टीम डेक के लिए एक तैयार कॉन्फ़िगरेशन था। ROG Ally X पर, परिवेश और विवरण सेटिंग्स को निम्न से मध्यम तक कम करने से एफपीएस में गिरावट या बैटरी की तेजी से खपत नहीं हुई, हालांकि अधिकतम प्रदर्शन के लिए नेटवर्क पावर का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। बेस PS5 में दो मोड हैं: परफॉर्मेंस (अनुशंसित, 4K में 60 FPS लक्षित) और रे ट्रेसिंग (30 FPS, पथ ट्रेसिंग और कुछ विज़ुअल सुधारों के बिना)। PS5 Pro पर रे ट्रेसिंग मोड 60 FPS तक पहुंचता है, और परफॉर्मेंस लगभग 90 FPS तक पहुंचता है जब 120 हर्ट्ज टीवी के साथ VRR और PSSR का उपयोग किया जाता है। फिर भी, मिशन समाप्त होने, ऑटोसेव और सक्रिय कार्रवाई के क्षणों में एफपीएस में गिरावट देखी जाती है, और कंप्लीट एडिशन के साथ ऑटोसेव पर फ्रीज की समस्या अनसुलझी बनी हुई है।

स्विच 2 पर, गेम पोर्टेबल मोड में 720p रिज़ॉल्यूशन पर 30 से 40 एफपीएस की स्थिरता के साथ और टीवी पर परिवर्तनीय फ्रेम दर (VRR) के साथ 1080p पर चलता है। हालांकि बनावट और एफपीएस में गिरावट देखी जाती है, वे स्विच 1 की तुलना में बेहतर हैं। पोर्टेबल मोड एक स्वच्छ छवि प्रदान करता है, जबकि टीवी पर दांतेदारपन और असमान एचडीआर मौजूद है। स्विच 1 की तुलना में लोडिंग समय में काफी सुधार हुआ है, लेकिन नोविग्राड और स्केलीगे के बीच स्विच करने में अभी भी 30 सेकंड से अधिक लगते हैं। मानचित्र या सेव मेनू खोलने पर छोटे विलंब और दृश्यों को बदलने पर प्रकाश में मामूली गिरावट भी देखी गई है, और गेराल्ट के बाल DLSS के कारण धुंधले और दांतेदार दिखते हैं।

कैमरा गतिशील हो गया है: यह बड़ी संख्या में दुश्मनों के साथ दूर हो जाता है, द्वंद्व के दौरान करीब आता है, लड़ाइयों को कम बाधित करता है, और रोल करते समय गेराल्ट का अनुसरण करता है। युद्ध प्रणाली तेज और भारी हो गई है, जिसमें गेराल्ट और राक्षसों दोनों के कदमों और हमलों के अधिक जीवंत और विविध एनिमेशन हैं। नए फिनिशिंग मूव्स, काउंटरअटैक, बेहतर लक्ष्य अधिग्रहण और दुश्मनों को आकर्षित करने की अधिक 'चुंबकीय' क्षमता वाला तलवार जोड़ा गया है। त्वरित संकेत एनीमेशन को छोड़ने की अनुमति देते हैं, और नई लड़ाई यांत्रिकी को अक्षम किया जा सकता है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता भी बदल गई है: दुश्मन अब हमलों का समन्वय करते हैं और समूहों में रहने की कोशिश करते हैं, और भेड़िये लड़ाई को लंबा खींचने के लिए गोल-गोल नहीं दौड़ते हैं। उच्च कठिनाई स्तरों पर केवल हमलों को स्पैम करना संभव नहीं है।

गेराल्ट कमांड पर बेहतर प्रतिक्रिया करता है, ट्रिगर छोड़ने पर अनावश्यक हरकतें नहीं करता है, और चढ़ाई अधिक सहज और सटीक हो गई है। घोड़े कार्पेएड कम हाँफता है, शाखाओं में नहीं फंसता है, और गैलप पर बेहतर प्रतिक्रिया करता है; अब घोड़े पर लूटपाट करना संभव है, जिससे प्रक्रिया कम थकाऊ हो जाती है। कौशल वृक्ष को तीन स्तरों वाले दृश्य प्रारूप में फिर से बनाया गया है, जिसमें पिछले कौशल की आवश्यकता होती है और जो तेजी से खुलते हैं। लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए अंक रीसेट कर दिए गए हैं। विब्रस, मंतिकोर और ग्रिफ स्कूल के नए कौशल जोड़े गए हैं, और नई योजनाएं परस्पर पूरक कौशलों पर अंक केंद्रित करने की अनुमति देती हैं। संकेतों और रसायन विज्ञान के कौशल अब तलवार के नुकसान को बढ़ाते हैं, और इसके विपरीत। 12 सक्रिय स्लॉट की सीमा बरकरार रखी गई है, और ब्लड एंड वाइन से म्यूटाजेन प्रणाली शुरुआत से ही उपलब्ध है।

इंटरफ़ेस में भी परिवर्तन किए गए हैं: चरित्र मेनू में अब ऊपर एक पैनल है, जो इसे तेज़ और अधिक स्पष्ट सूचनाओं वाला बनाता है, और गियर डिस्प्ले अधिक स्पष्ट हो गया है। मिशन ट्रैकिंग सरल हो गई है, नक्शे पर ट्रैक किए गए मिशनों के बीच आसानी से स्विच करने के साथ, जो डिफ़ॉल्ट रूप से केवल कुछ संकेतक दिखाता है। मेडिटेशन अब इंटरफ़ेस स्क्रीन के बजाय दिन और रात के प्रवाह को दिखाता है। वाइचमैन की भावनाएं देखना आसान हो गया है, लेकिन सही बिंदु पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। फोटो मोड का विस्तार किया गया है, हालांकि एनपीसी की स्थिति अभी भी एक कठिन कार्य है। क्रॉस-सेव फ़ंक्शन जोड़ा गया है, जो सीडी प्रॉजेक्ट खाते के माध्यम से प्लेटफार्मों के बीच प्रगति को सिंक्रनाइज़ करता है। मिशन स्वयं नहीं बदले हैं।

स्विच 2 पर, दाहिना जॉय-कॉन माउस के रूप में कार्य करता है, इसका घुमाव जादू को सक्रिय करता है, और जायरोस्कोप लक्ष्यीकरण में मदद करता है। मानचित्र और मेनू पर नेविगेट करने के लिए टचस्क्रीन का उपयोग किया जाता है।

सुधारों के बावजूद, कुछ समस्याएं बनी हुई हैं: लड़ाई अभी भी रोल पर आधारित है, यह 'तैरती हुई' और दोहराव वाली महसूस होती है; समूहों को लक्षित करना अनाड़ी रहता है, और बचना धीमा है। गेराल्ट कभी-कभी दुश्मनों की ओर फिसल जाता है और повороतों पर अतिरिक्त जड़ता होती है। कीबोर्ड और माउस पर आधुनिक लड़ाई अप्राकृतिक लगती है और अभ्यस्त होने की आवश्यकता होती है, लेकिन कंट्रोलर के साथ यह सहज है। कौशल वृक्ष कठोरता को दूर नहीं करता है, क्योंकि अधिकांश कौशल लड़ाई से संबंधित हैं। घोड़ा कार्पेएड अभी भी अदृश्य बाधाओं से टकराता है और बाड़ों के साथ संघर्ष करता है, और कुछ चेहरे के एनिमेशन आसपास के वातावरण की तुलना में पुराने लगते हैं।

गेम में मुख्य मेनू में mod.io के साथ एकीकृत मॉड्स मेनू प्राप्त हुआ है, जहां समुदाय अपनी रचनाएँ प्रकाशित करता है। PS5 पर कैटलॉग सीडी प्रॉजेक्ट द्वारा क्यूरेट किया जाता है। कंसोल पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म समर्थन पहली बार लागू किया गया है। शुरुआत में अधिकांश कैटलॉग सौंदर्य संबंधी होते हैं, जिनमें गेमप्ले में न्यूनतम परिवर्तन होते हैं। Reforja नामक ट्रांसम्यूटेशन सिस्टम कवच और हथियारों की दिखावट को विशेषताओं को बदले बिना बदलने की अनुमति देता है। यह सेवा केवल योआना (कवच) और हट्टोरी (हथियार) कुम्हारों द्वारा प्रदान की जाती है, जिन्हें अभियान के दौरान अनलॉक करने की आवश्यकता होती है। नए विज़ुअल तत्व उपयुक्त गियर या इन्वेंट्री में ब्लूप्रिंट होने पर उपलब्ध होते हैं।

थकान को कम करने के उद्देश्य से 'बार्ड की बैलेड' प्रीसेट के साथ सेटिंग्स मेनू में एक समर्पित अनुभाग प्राप्त हुआ है। विकल्पों में पानी के नीचे अनंत सांस, अप्रचलित गियर, तेज़ और अजेय जहाज, स्वास्थ्य पुनर्जनन का समायोजन, वाइचमैन की भावनाओं को सक्रिय करना और भार वजन को अनदेखा करने की क्षमता शामिल है, इसके अलावा उपशीर्षक, इंटरफ़ेस और HUD सेटिंग्स।

रिमास्टर 29 सितंबर को कई त्रुटियों के साथ जारी किया गया था, जिनमें से कई को 8 अक्टूबर को पीसी, PS5 और एक्सबॉक्स सीरीज के लिए जारी किए गए पैच 5.01 द्वारा ठीक कर दिया गया था। कुछ उपयोगकर्ताओं ने ऐसी समस्याओं की सूचना दी जो पैच में शामिल नहीं थीं। इनमें Aard से मरने के बाद एनिमेशन में फंसे दुश्मन, भार क्षमता संकेतक पर गलत ओवरलोड संकेत और घोड़े से उतरते समय गेराल्ट का चट्टान के किनारे से टेलीपोर्ट होना शामिल है। पहली कमरे में पार करने योग्य दीवार, प्रगति की छोटी समस्याएं जिनके लिए सेव रीलोड करने की आवश्यकता होती है, और गेम का पूर्ण क्रैश होने की भी सूचना मिली। पीसी विश्लेषण ने अल्ट्रावाइड फॉर्मेट के साथ समस्याओं का पता लगाया: HUD को पुन: स्थितिबद्ध नहीं किया जा सका, और 32:9 पर 16:9 प्रारूप में पट्टियाँ स्क्रीन के केंद्र में स्थित थीं। एचडीआर चालू होने पर वैश्विक चमक को समायोजित नहीं किया जा सका, और संवाद के दौरान स्क्रीन को खींचने के प्रयास पर मेनू जम गया।

स्विच 2 समीक्षाओं में उल्लेख किया गया था कि मजबूत ब्लूम के कारण गेराल्ट के सफेद बाल हल्के दिखते थे, और शहर खाली लगते थे, जिसमें नोविग्राड में अधूरा आंदोलन था। सीडी प्रॉजेक्ट खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर प्रतिक्रिया देना जारी रखता है और छवि स्पष्टता बढ़ाने के लिए स्विच 2 के लिए अपडेट की योजना बना रहा है।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, लेखक द विचर 3 के पुनरुद्धार की उम्मीद कर रहा था, और यह एक सुखद आश्चर्य था, खासकर यह देखते हुए कि अपडेट मूल गेम के मालिकों के लिए मुफ़्त था। हालांकि गेम शुरू में शानदार और सुंदर था, सीडी प्रॉजेक्ट कंपनी नई कंसोल पीढ़ी के युग में फ्रैंचाइज़ी को ग्राफिक्स और गेमप्ले के एक नए स्तर पर ले जाने का प्रयास कर रही है। कंपनी ने इन परिवर्तनों को मूल्य वृद्धि और गेमिंग समुदाय पर घटते ध्यान की अवधि के दौरान लागू करके दूरदर्शिता दिखाई।

स्वयं रिमास्टर अपने विज़ुअल डिज़ाइन और युद्ध प्रणाली के माध्यम से अनुभव को मौलिक रूप से बदल देता है। पीसी पर पथ ट्रेसिंग खेल के माहौल को बदल देता है, और एचडी रीवर्क और गतिशील कैमरा सभी प्लेटफार्मों पर गेमप्ले को बेहतर बनाते हैं।

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