कई बड़ी चीनी इंटरनेट कंपनियाँ इंटरैक्टिव सिनेमाई खेलों के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर आधारित उपकरणों का सक्रिय रूप से निर्माण कर रही हैं - यह शैली शाखाओं वाली, खेलने योग्य वीडियो कहानियों का प्रतिनिधित्व करती है। इन कंपनियों का लक्ष्य सामग्री निर्माताओं के लिए प्रवेश बिंदु हासिल करना है, जो चीनी मीडिया द्वारा 11 अक्टूबर को प्रकाशित एक रिपोर्ट के अनुसार संभावित रूप से बड़े पैमाने पर उत्पादन प्रारूप बन सकता है।
20 सितंबर को, ByteDance, CapCut के वीडियो संपादक ने चीन के लिए अपना संस्करण - ICG Studio - प्रस्तुत किया। इंटरैक्टिव सिनेमाई खेलों के लिए यह प्लेटफ़ॉर्म बंद बीटा परीक्षण में है। निर्माता कहानी की रूपरेखा से काम करना शुरू करते हैं, जिसके बाद पटकथा, स्थायी चरित्र, दृश्य और प्रॉप्स की संपत्ति, और स्टोरीबोर्ड उत्पन्न होते हैं। एजेंट के साथ बातचीत करके, वे किसी भी निर्णय लेने के क्षण में कथानक को विभाजित कर सकते हैं और नए स्टोरीबोर्ड फ्रेम बना सकते हैं, जिससे विभिन्न कथानक लाइनों में पात्रों और सेटिंग्स का पुन: उपयोग संभव होता है।
Tencent चार उत्पादों का संचालन करता है, जिन्हें विभिन्न टीमों द्वारा विकसित किया गया है। TDream को सिनेमाई गेमिंग दुनिया के लिए एआई इंजन के एक सेट के रूप में स्थापित किया गया है, जो पटकथाओं को वीडियो में बदलता है और विकल्पों को जोड़ता है। मई में लाइटस्पीड स्टूडियोज़ प्लेटफॉर्म लॉन्च किया गया, जो गैर-पेशेवर उपयोगकर्ताओं के लिए इंटरैक्टिव कहानी बनाने की प्रक्रिया को छह मानकीकृत चरणों में विभाजित करता है। इसके अलावा, SPARK 2026 कार्यक्रम में, Tencent ने प्रोजेक्ट क्राफ्ट प्लेटफॉर्म का प्रदर्शन किया, जो पाठ विवरण के आधार पर 2डी और 3डी गेम प्रोटोटाइप उत्पन्न करता है। ड्रीमनाउ नामक एक और प्लेटफॉर्म मौजूद है, जो एआई वीडियो, छवियों और इंटरैक्टिव कार्यों के प्रदर्शन और खोज के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Kuaishou ने जुलाई में एआई का उपयोग करके इंटरैक्टिव सामग्री बनाने की योजनाओं की घोषणा की। हालांकि 'द इनविजिबल गार्डियन' और 'लव इज़ ऑल अराउंड' जैसी परियोजनाओं ने इस शैली के लिए दर्शकों की उपस्थिति दिखाई है, लेकिन उच्च उत्पादन लागत ने गुणवत्तापूर्ण रिलीज़ की संख्या को सीमित कर दिया है। डेवलपर्स बताते हैं कि एआई पहले से ही लागत कम करने में मदद कर रहा है। गेम के एक निर्माता ने बताया कि चरित्र कला की लागत, जो पहले प्रति छवि 2000 युआन थी, अब एआई की मदद से लगभग 800 युआन तक पहुंच गई है, और 200,000 युआन के छोटे गेम का बजट लगभग 150,000 युआन तक कम हो सकता है।
फिर भी, चुनौतियाँ बनी हुई हैं। इंटरैक्टिव परिदृश्य छोटी ड्रामा पटकथाओं की तुलना में काफी लंबे होते हैं, और एआई अभी भी उनके उच्च गुणवत्ता वाले लेखन में सक्षम नहीं है। डेटा फीडबैक का अनुमानित तंत्र, जहां प्रत्येक खिलाड़ी का चयन बेहतर कहानियों को प्रशिक्षित करता है, अप्रमाणित रहता है क्योंकि प्रत्येक क्लिक के पीछे के कारणों को निर्धारित करना मुश्किल है। इस शैली को विशेष वितरण चैनलों की भी कमी का सामना करना पड़ रहा है; अधिकांश कार्य अभी भी स्टीम जैसे प्लेटफार्मों पर अलग-अलग गेम के रूप में बेचे जाते हैं, और यह स्पष्ट नहीं है कि एआई-जनरेटेड टाइटल्स के लिए प्रकाशन लाइसेंस की आवश्यकता होगी या नहीं।
फिलहाल, पेशेवर रचनाकारों के लिए उपकरण सबसे अधिक आशाजनक लगते हैं, जो इन समाधानों को प्रदान करने के लिए प्लेटफार्मों की दौड़ की व्याख्या करता है।



