निन्टेंडो 64, जिसे गेमिंग की यात्रा में सबसे प्रासंगिक कंसोलों में से एक माना जाता है, ने पिछले मंगलवार, 29 सितंबर को ब्राजील में तीन दशक पूरे किए। यह वीडियो गेम कई ब्राजीलियाई लोगों के दिलों में एक विशेष स्थान रखता है, जो द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम, मारियो कार्ट 64 और गोल्डनआई 007 जैसे क्लासिक्स से जुड़ी यादों का मंच रहा है।
नोस्टैल्जिक आदतें, जैसे टेप फूंकना या स्प्लिट-स्क्रीन पर खेलने के लिए दोस्तों को इकट्ठा करना, इस कंसोल से गहराई से जुड़ी हुई हैं। इसके अलावा, निन्टेंडो 64 अपने 90 के दशक के विशिष्ट डिज़ाइन के लिए जाना जाता था, जिसमें एक पारदर्शी संस्करण भी शामिल था जो उस समय के iMacs के समान आंतरिक सर्किट को प्रदर्शित करता था।
यदि पाठक खुद को वर्तमान गेमर के रूप में पहचानता है, तो संभावना है कि निन्टेंडो 64 ने इस पहचान में योगदान दिया हो। इस कंसोल को मूल रूप से 23 जून, 1996 को जापान में लॉन्च किया गया था और उसी वर्ष 29 सितंबर को ब्राजील पहुंचा।
1996 में, निन्टेंडो 64 तकनीकी प्रगति और पारंपरिक तत्वों के मिश्रण का प्रतिनिधित्व करता था, जो एक अनूठे डिज़ाइन में लिपटा हुआ था। इसका हार्डवेयर त्रि-आयामी वातावरण के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें परिप्रेक्ष्य सुधार, एंटी-अलियासिंग (दांतेदार प्रभाव को कम करने के लिए) और बनावट मैपिंग जैसी सुविधाएँ शामिल थीं।
एक महत्वपूर्ण अंतर बॉक्स में एनालॉग कंट्रोलर का समावेश था, जो क्रमिक और 360 डिग्री की गति की अनुमति देता था। हालांकि कंट्रोलर शुरुआत में उस समय के जॉयस्टिक की तुलना में जटिल लग सकता था, मारियो 64 में 360 डिग्री घूमने पर प्राप्त इमर्सिव विज़ुअल उपयोगकर्ताओं को प्रभावित करता था।
हालांकि, निन्टेंडो ने कार्ट्रिज बनाए रखने का विकल्प चुना, जो एक असामान्य विकल्प था जब प्लेस्टेशन और सेगा सैटर्न जैसे प्रतिस्पर्धी पहले ही सीडी-रोम अपना चुके थे। बिग एन की भौतिक मीडिया खेलों को लगभग तुरंत लोड करने की अनुमति देती थी और गेम पैक पर डेटा रिकॉर्ड करने की अनुमति देती थी, हालांकि इसमें कम भंडारण क्षमता होती थी और उत्पादन लागत बढ़ जाती थी।
NES (जिसे निन्टेंडिन्हो के नाम से जाना जाता है) और सुपर निन्टेंडो की सफलता के बाद, N64 एक पहले से स्थापित बाजार में प्रवेश किया जिसमें प्लेस्टेशन 1 और सेगा सैटर्न दोनों थे, जिनमें सीडी गेम और 3डी ग्राफिक्स थे। हालांकि, प्रारंभिक प्रदर्शन अपेक्षित नहीं था: जापान में, कंसोल अपने दो प्रतिद्वंद्वियों से पीछे रह गया, जिसने 5.5 मिलियन इकाइयों की बिक्री दर्ज की।
Den of Geek वेबसाइट के अनुसार, आरपीजी गेम्स की कमी को उन कारकों में से एक बताया गया था जिसने इसे 'विफलता' के रूप में वर्गीकृत किया गया। इसके बावजूद, N64 ने अन्य बाजारों में अच्छा प्रदर्शन किया, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में, 2002 में बंद होने तक 33 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं।
निन्टेंडो का कंसोल गेम के इतिहास में सबसे अजीब नियंत्रकों में से एक रखता था: टेट्रिस 64 में एकीकृत बायो सेंसर। इस एक्सेसरी के लिए उपयोगकर्ता को अपनी हृदय गति की निगरानी के लिए इसे अपने कान से जोड़ना आवश्यक था। कनेक्टेड होने पर, खिलाड़ी को टुकड़ों को आदर्श तरीके से बनाने के लिए शांत रहना पड़ता था; यदि सेंसर ने तेज सांस लेने का पता लगाया, तो टुकड़े ऐसे विन्यास दिखाते थे जो फिट होने में मुश्किल पैदा करते थे। हालांकि कुछ का दावा है कि सेंसर टुकड़ों की गति को भी नियंत्रित करता था, यह कार्यक्षमता मैनुअल में सूचीबद्ध नहीं थी।
निन्टेंडो 64 का एक विशेष रूप से दुर्लभ संस्करण ह्युंडाई कॉम्बोय 64 है। यह मॉडल निन्टेंडो और ऑटोमेकर ह्युंडाई के बीच एक रणनीतिक सहयोग से उभरा, जिसका उद्देश्य देश में N64 के आयात पर प्रतिबंध लगने के बाद दक्षिण कोरिया में कंसोल का परिचय कराना था। परियोजना की अवधि कम थी, क्योंकि कॉम्बोय के निर्माण की शुरुआत के तुरंत बाद बिक्री को अधिकृत कर दिया गया था। वेबसाइट Consolevariations इस संस्करण को 79/100 की दुर्लभता रेटिंग देती है।
सामाजिक पहलू भी प्रासंगिक था, क्योंकि निन्टेंडो 64 में चार कंट्रोलर पोर्ट थे। उस समय, स्ट्रीमिंग के उदय से पहले, कुछ वीडियो स्टोर गेमिंग कंसोल किराए पर देना शुरू कर चुके थे। युवा सप्ताहांत की दोपहर में इकट्ठा होते थे, गेमिंग के घंटे किराए पर लेते थे और कंसोल साझा करते थे, जिससे नई दोस्ती (और कुछ संघर्ष) पैदा होती थी।
पोकेमॉन स्टेडियम जैसे खेल, जो मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन किए गए थे, चार प्रतिभागियों - या बेहतर, पोकेमॉन ट्रेनरों - को स्क्रीन पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए अनगिनत संयोजन की अनुमति देते थे। दूसरी मिसाल 007 शीर्षक है, जो प्रसिद्ध गुप्त एजेंट की रैखिक कहानी प्रस्तुत करता है जिसमें मिशन पूरे करने होते हैं। हालांकि, मुख्य आकर्षण मल्टीप्लेयर मोड था, जहां स्क्रीन को 3डी मैप्स पर प्रतिद्वंद्वियों का सामना करने के लिए चतुर्थांशों में विभाजित किया जाता था (हालांकि इन्हें कम परिष्कृत माना जाता था)। टेलीविजन पर छवि की गुणवत्ता इतनी भ्रमित करने वाली हो सकती थी कि यह बच्चों को देखने वाले माता-पिता की दृष्टि को प्रभावित करती थी।
निन्टेंडो 64 ने दुनिया भर में 64-बिट तकनीक को लागू करके अग्रणी भूमिका निभाई, जैसा कि इसके नाम से सुझाया गया है। व्यवहार में, इसका मतलब उस समय के अन्य कंसोलों की तुलना में बेहतर प्रसंस्करण शक्ति और रैम गति थी, एक तथ्य जिसे गिनीज बुक द्वारा मान्यता दी गई है।
उस अवधि में, प्रौद्योगिकी को क्रांतिकारी माना जाता था, और N64 को आंतरिक रूप से 'प्रोजेक्ट रियलिटी' कहा जाता था, इसकी यथार्थ के 'करीब' ग्राफिक्स उत्पन्न करने की क्षमता के कारण।
निन्टेंडो 64 के प्रति प्रशंसकों के भावनात्मक मूल्य के कारण, कंपनी ने क्लासिक गेम्स तक पहुंच प्रदान करने के लिए अपने कंट्रोलर को फिर से जारी किया जो निन्टेंडो स्विच ऑनलाइन सदस्यता में उपलब्ध हैं। यह सेवा मूल संस्करणों के करीब शीर्षकों का कैटलॉग प्रदान करती है, जिसमें सुपर मारियो 64, स्पेस फॉक्स 64, गोल्डनआई 007, मारियो कार्ट 64 और ओकारिना ऑफ टाइम शामिल हैं।
ये गेम स्विच के ऑनलाइन सदस्यता के साथ एक अतिरिक्त पैकेज के माध्यम से सुलभ हैं। पुन: जारी किया गया कंट्रोलर राष्ट्रीय ई-कॉमर्स में ₹ 1,133 से खरीदा जा सकता है, जिसमें ब्लूटूथ के माध्यम से वायरलेस कनेक्शन होता है, लेकिन यह केवल निन्टेंडो कंसोल पर काम करता है।

