सोनी ने PS5 स्टैंडर्ड के लिए क्विक स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन (QSSR) नामक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) आधारित ग्राफिक एन्हांसमेंट तकनीक पेश की है। यह सुविधा PS5 प्रो के विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना खेलों की दृश्य गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए बनाई गई है।
सोनी QSSR को AI के साथ अपस्केलिंग के लिए एक नए प्रदर्शन स्तर के रूप में वर्णित करती है, जो कंपनी और AMD के सहयोग का परिणाम है, जो प्रोजेक्ट एमथिस्ट के तहत किया गया है।
यह सुविधा इस गुरुवार (1) को दो शीर्षकों में उपलब्ध होगी: मार्वल'स वोल्वेरिन और घोस्ट ऑफ योतेई। दोनों खेलों को अपडेट प्राप्त होंगे जिनमें PS5 पर एक ग्राफिक विकल्प के रूप में यह तकनीक शामिल होगी।
कंसोल के बीच विकास में अंतर
सोनी के मुख्य अनुसंधान और विकास ग्राफिक इंजीनियर डैनियल क्रेग ने स्पष्ट किया कि डेवलपर्स को दोनों कंसोल के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण अपनाने होंगे। उन्होंने डिजिटल फाउंड्री को बताया कि PS5 प्रो पर, निर्माता आमतौर पर 4K आउटपुट बनाते हैं और रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन को उस स्तर से नीचे कम करते हैं।
इसके विपरीत, PS5 टीमों में अधिक लचीलेपन की आवश्यकता होती है, जिसमें न केवल रेंडरिंग रिज़ॉल्यूशन, बल्कि चयनित ग्राफिक मोड के अनुसार मध्यवर्ती और अंतिम प्रस्तुति लक्ष्यों में भी समायोजन की आवश्यकता होती है।
हालांकि QSSR में PSSR की तुलना में सीमाएं हैं, लेकिन इसका एक उल्लेखनीय लाभ है: कार्यान्वयन की सरलता। क्रेग ने उल्लेख किया कि यह तकनीक अनिवार्य रूप से उन खेलों के लिए एक सीधा प्रतिस्थापन के रूप में कार्य करती है जो पहले से ही PSSR का समर्थन करते हैं, जिसके लिए इन शीर्षकों को अनुकूलित करने के लिए केवल कुछ दिनों के संशोधन की आवश्यकता होती है।
सोनी प्लेस्टेशन के गेम डेवलपर्स को व्यापक रूप से QSSR प्रदान करने की योजना बना रही है, जिससे प्रौद्योगिकी को अधिक संख्या में खेलों में अपनाने को बढ़ावा मिलना चाहिए, क्योंकि स्टूडियो को इस सुविधा का उपयोग करने के लिए पूरी तरह से नए समाधान बनाने की आवश्यकता नहीं होगी।
वोल्वेरिन और घोस्ट ऑफ योतेई पहले हैं
इस गुरुवार को जारी किए गए अपडेट संबंधित शीर्षकों के लिए PS5 पर एक ग्राफिक विकल्प के रूप में QSSR जोड़ते हैं। घोस्ट ऑफ योतेई के मामले में, यह नवीनता कंप्लीट एडिशन के लॉन्च के साथ आती है।
सोनी द्वारा जारी डेमो दर्शाते हैं कि जब QSSR का उपयोग किया जाता है तो छवि काफी अधिक स्पष्ट दिखाई देती है, हालांकि अंतर की धारणा खेल और लागू सेटिंग्स के आधार पर भिन्न होती है।
डिजिटल फाउंड्री ने तकनीक का प्रारंभिक परीक्षण करने के बाद इस सुविधा की बड़ी क्षमता पर प्रकाश डाला। प्रकाशन के अनुसार, कम रिज़ॉल्यूशन और निम्न गुणवत्ता वाले अपस्केलिंग से जुड़ी समस्याएं वर्तमान पीढ़ी के कई खेलों को प्रभावित कर रही हैं, और QSSR में इस परिदृश्य को महत्वपूर्ण रूप से बदलने की क्षमता है।
इस प्रकार, यह तकनीक उन डेवलपर्स के लिए एक नई संभावना स्थापित करती है जो PS5 स्टैंडर्ड पर प्रदर्शन और रिज़ॉल्यूशन के बीच संतुलन बनाना चाहते हैं, बिना PS5 प्रो में मौजूद विशिष्ट हार्डवेयर पर निर्भर हुए।
