एक्सबॉक्स के सीईओ ने आंतरिक पुनर्गठन के बाद डिवीजन की बिक्री की योजनाओं से इनकार किया
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एक्सबॉक्स के सीईओ ने आंतरिक पुनर्गठन के बाद डिवीजन की बिक्री की योजनाओं से इनकार किया

माइक्रोसॉफ्ट ने स्पष्ट किया है कि कंपनी के गेमिंग प्रमुख, आशा शर्मा ने घोषणा की है कि कंपनी के पास एक्सबॉक्स डिवीजन को बेचने का कोई इरादा नहीं है। कार्यकारी ने इस अफवाह का खंडन किया कि कर्मचारियों की छंटनी, परियोजनाओं को रद्द करने और बड़े आंतरिक पुनर्गठन की अवधि के दौरान ब्रांड पर बातचीत हो सकती है।

द न्यू यॉर्क टाइम्स को दिए गए एक साक्षात्कार में, शर्मा से माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अपने गेमिंग सेक्टर को बेचने की संभावना के बारे में सीधे सवाल पूछा गया। उन्होंने आश्वासन दिया कि एक्सबॉक्स 'बिकने के लिए नहीं है' और इस बात पर जोर दिया कि यह दीर्घकालिक रणनीति पर केंद्रित माइक्रोसॉफ्ट के साथ सहयोग करना जारी रखेगा।

यह बयान कंपनी के गेमिंग संचालन में बड़ी अस्थिरता के संदर्भ में आया है, जिसने हाल के हफ्तों में महत्वपूर्ण बदलाव देखे हैं। रिपोर्टों से पता चलता है कि हाल ही में सैकड़ों कर्मचारियों को निकाला गया है, और कर्मचारियों की संख्या में और कमी की संभावना है। इस प्रक्रिया को एक्सबॉक्स के भीतर लागू किए गए सबसे बड़े पुनर्गठन में से एक के रूप में वर्गीकृत किया गया है।

इन परिवर्तनों ने स्टूडियो के संगठन को भी प्रभावित किया है। विशेष रूप से, हेलो टीम को एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड की संरचना में स्थानांतरित कर दिया गया है, जबकि ऑब्सीडियन बेटhesda गेम स्टूडियो में शामिल हो गई है, जिसके परिणामस्वरूप एक्सबॉक्स डिवीजन के अधीन सीधे समूहों की संख्या कम हो गई है।

इन परिवर्तनों के बावजूद, शर्मा ने व्यवसाय की सफलता सुनिश्चित करने के लिए सभी आवश्यक कदम उठाने की अपनी प्रतिबद्धता व्यक्त की है। इसमें नए परिचालन मॉडल अपनाना, साझेदारी स्थापित करना और अन्य रणनीतिक पहल शामिल हो सकते हैं।

कंपनी की रणनीति माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग सेगमेंट के लिए एक दीर्घकालिक लक्ष्य का भी समर्थन करती है: एक्सबॉक्स इकोसिस्टम की पहुंच को एक बिलियन उपयोगकर्ताओं तक बढ़ाना। शर्मा का बयान इस अटकलबाजी को कम करने के उद्देश्य से है कि पुनर्गठन बिक्री या डिवीजन के विघटन की तैयारी थी।

कार्यकारी ने दोहराया: 'एक्सबॉक्स बिक्री के लिए नहीं है'। हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि वर्तमान सेटअप बनाए रखा जाएगा, क्योंकि स्टूडियो और फ्रैंचाइज़ी की हालिया गतिविधियों से पता चलता है कि माइक्रोसॉफ्ट अपने गेमिंग संचालन के प्रबंधन के तरीके को बदल रहा है। शर्मा ने स्वीकार किया कि आगे एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन उन्होंने उद्यम के लिए दीर्घकालिक दृष्टिकोण की पुष्टि की। इस प्रकार, माइक्रोसॉफ्ट संकेत देता है कि एक्सबॉक्स उसकी रणनीति का हिस्सा बना रहेगा, हालांकि पिछले कुछ वर्षों में प्रस्तुत संरचना से अलग ढांचे में होगा।

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Xbox ने Xbox One और Series X के भौतिक खेलों को डिजिटाइज़ करने के लिए डिस्क-टू-डिजिटल फ़ंक्शन लॉन्च किया
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Xbox ने Xbox One और Series X के भौतिक खेलों को डिजिटाइज़ करने के लिए डिस्क-टू-डिजिटल फ़ंक्शन लॉन्च किया

Xbox ने बुधवार, 30 सितंबर को सूचित किया कि इसके Xbox कंसोल आधिकारिक तौर पर डिस्क-टू-डिजिटल सुविधा प्राप्त कर रहे हैं। यह कार्यक्षमता उपयोगकर्ताओं को भौतिक प्रारूप में खरीदे गए गेम लाइसेंस को डिजिटाइज़ करने की अनुमति देती है। डिस्क-टू-डिजिटल को शुरू में जुलाई में पेश किया गया था और इसमें Xbox One और Xbox Series X के लिए उपलब्ध शीर्षकों का एक चयन शामिल है।

हालांकि यह टूल अगस्त से खिलाड़ियों के साथ परीक्षण चरण में था, लेकिन अब यह भौतिक मीडिया में खरीदे गए खेलों को बिना डिस्क को रीडर में डाले इंस्टॉल और चलाने की अनुमति देता है। यह इन खेलों को डिजिटल प्रारूप में संरक्षित करने के लिए है।

हालांकि, कंपनी ने स्पष्ट किया है कि सभी खेल इस रूपांतरण के लिए पात्र नहीं हैं। विशेष रूप से, Xbox 360 और मूल Xbox के भौतिक खेल डिस्क-टू-डिजिटल का उपयोग करके परिवर्तित नहीं किए जा सकते हैं। इसके अतिरिक्त, Xbox Series S को यह टूल नहीं मिलेगा, क्योंकि इस मॉडल में डिस्क रीडर नहीं है।

यह सिस्टम डिस्क में निहित लाइसेंस को खिलाड़ी के खाते से जोड़कर काम करता है। इस पंजीकरण के बाद, उपयोगकर्ता डिस्क को रख सकता है और बिना उसे कंसोल में वापस डाले गेम शुरू कर सकता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सीडी का लाइसेंस स्थायी रूप से मालिक के डिजिटल खाते में स्थानांतरित नहीं होता है; यह डिस्क से जुड़ा रहता है और यदि सीडी का उपयोग, विनिमय या उधार दिया जाता है तो नए खरीदार को हस्तांतरित हो जाएगा, बशर्ते वह अपनी Xbox में सीडी डालें।

यह नियम इस्तेमाल किए गए खेलों के साथ भी डिस्क-टू-डिजिटल का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिससे लाइसेंस का स्थायी दोहराव नहीं होता है। अलग से प्राप्त अतिरिक्त सामग्री और प्रचार आइटम उस खाते से जुड़े रहेंगे जिसने कोड का पंजीकरण किया था।

यह लॉन्च वीडियो गेम उद्योग द्वारा पूरी तरह से डिजिटल प्रारूप में बदलाव का संकेत देने के तुरंत बाद हुआ, एक ऐसा रुझान जो इस PlayStation पीढ़ी में शुरू होने की उम्मीद है। इस नई नीति के संबंध में खिलाड़ियों की सबसे बड़ी चिंताओं में से एक खुद कंपनियों की डिजिटल दुकानों में गेम की बिक्री के केंद्रीकरण का जोखिम है, साथ ही इस्तेमाल किए गए गेम खरीदने की अव्यवहारिकता और इस डर के साथ है कि कुछ सामग्री भविष्य में दुर्गम हो सकती है, जैसा कि सोनी के प्लेटफॉर्म पर फिल्मों के साथ पहले ही हुआ है।

वर्तमान में, उम्मीद है कि Xbox की अगली पीढ़ी, जिसे आंतरिक रूप से प्रोजेक्ट हेलिक्स कहा जाता है, भौतिक मीडिया की प्रासंगिकता बनाए रख पाएगी। यह भविष्यवाणी कंपनी के सीईओ, आशा शर्मा ने पिछले महीने की थी।

सिस्टम स्वयं संगत गेम के लाइसेंस को कंसोल में डालने पर स्वचालित रूप से पहचानता है और खाते में पंजीकृत करने का विकल्प प्रदान करता है। डिजिटल लाइसेंस प्राप्त करने के विकल्प को देखने पर, उपयोगकर्ता को रिडीम करने की पुष्टि करनी होगी, जिससे गेम को रीडर में डिस्क के बिना चलाया जा सके। जिन लोगों को सभी भौतिक खेलों को स्वचालित रूप से खाते से लिंक नहीं करना पसंद है, या जो प्रत्येक इंस्टॉलेशन की प्रतीक्षा किए बिना कई शीर्षकों को क्रमिक रूप से पंजीकृत करना चाहते हैं, उनके लिए सेटिंग्स में समायोजन का एक विकल्प है।

इसके अलावा, डिस्क के माध्यम से प्राप्त लाइसेंस का उपयोग पीसी पर भी किया जा सकता है, जिससे नई खरीद की आवश्यकता के बिना कंप्यूटर संस्करण डाउनलोड किया जा सकता है।

एक्सबॉक्स ने उन लोगों के लिए 'मिथिक अचीवमेंट्स' सिस्टम लॉन्च किया जो खेलों का 100% पूरा करते हैं
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एक्सबॉक्स ने मिथिक अचीवमेंट्स नामक एक नई उपलब्धि प्रणाली शुरू की है, जो उन खिलाड़ियों को दी जाएगी जो किसी विशेष खेल में 100% पूर्णता हासिल करते हैं। इस मील के पत्थर तक पहुंचने पर, सिस्टम एक उत्सव सूचना प्रदर्शित करता है और उपयोगकर्ता के गेमरस्कोर में जोड़ने के लिए अधिकतम अंक प्रदान करता है। कंपनी ने सूचित किया कि यह सुविधा समुदाय द्वारा अत्यधिक अपेक्षित थी और पुराने शीर्षकों पर भी विचार किया जाएगा।

नई प्लेटिनम के अलावा, एक्सबॉक्स ने उपयोगकर्ताओं की प्रोफ़ाइल में एक 'गेमिंग' अनुभाग लागू किया है। इस क्षेत्र के माध्यम से, जो Xbox Series X, Series S या PC पर सुलभ है, खिलाड़ी उस खाते पर खेले गए विभिन्न खेलों में अपनी उपलब्धियों की प्रगति देख सकते हैं।

यह नवीनता सीईओ आशा शर्मा द्वारा नए शीर्षक Gears of War: E-Day की घोषणा के दौरान प्रस्तुत की गई, जो अक्टूबर 2026 में जारी होने वाला है, जिसकी शुरुआती कीमत R$ 299 से शुरू होगी या Xbox Game Pass Ultimate के माध्यम से रिलीज़ के दिन उपलब्ध होगा। हालांकि, मिथिक अचीवमेंट्स अभी भी केवल Xbox Insider सदस्यों के लिए परीक्षण चरण में है और इसकी सार्वजनिक रिलीज की कोई निश्चित तारीख नहीं है।

एक्सबॉक्स की नई प्रणाली का कार्यप्लेस्टेशन मॉडल की नकल करता है, जिसके लिए केवल कहानी पूरी करने और सभी मिशन पूरे करने से अधिक की आवश्यकता होती है; कुछ उपलब्धियों के लिए गेम मोड के दौरान विशिष्ट कार्यों को निष्पादित करने की आवश्यकता होती है। नया 'गेमिंग' मेनू इसमें सहायता करता है, प्रगति और खेल के प्रत्येक चरण के विवरण के बारे में डेटा एकत्र करता है।

उपयोगकर्ताओं के पास केवल लंबित उपलब्धियों को फ़िल्टर और देखने का विकल्प है ताकि वे खेलों को पूरा कर सकें। नई उपलब्धियों को 'ऐड-ऑन' नाम दिया जाएगा, जो उन्हें मिथिक प्राप्त करने के लिए गणना से रोकता है। एक अन्य प्रासंगिक पहलू इन उपलब्धियों को साझा करने और दोस्तों के साथ प्रदर्शन की तुलना करने की क्षमता है।

तुलना के लिए, सोनी अपने प्लेस्टेशन 4 (PS4) और प्लेस्टेशन 5 (PS5) कंसोल पर कांस्य, रजत, स्वर्ण और प्लेटिनम श्रेणियों में ट्रॉफी का उपयोग करता है, जिसमें अंतिम वाला उन लोगों के लिए आरक्षित होता है जो बाकी सभी प्राप्त करते हैं। एक्सबॉक्स की नई सुविधा तक पहुंचने के लिए, Xbox Insider कार्यक्रम का हिस्सा होना अनिवार्य है, जहां उपकरण अभी भी अंतिम अनुमोदन प्रक्रिया में हैं। प्रवेश सरल है, जिससे कोई भी Xbox खिलाड़ी भाग ले सकता है: बस कंसोल पर Xbox Insider पैकेज या PC पर Xbox Insider Hub इंस्टॉल करें।

नवीनताओं का उपयोग करने के लिए, एप्लिकेशन के भीतर 'प्रीव्यू' को सक्रिय करना आवश्यक है, जिसके बाद आगे बढ़ने के लिए नियम और शर्तों को पढ़ना और स्वीकार करना आवश्यक है।

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