AIsphere, जो वीडियो जनरेशन प्लेटफॉर्म PixVerse का डेवलपर है, ने PixVerse R2 जारी किया है। यह मॉडल एक सार्वभौमिक वास्तविक समय की दुनिया प्रणाली है जो निश्चित क्लिप उत्पन्न करने के बजाय निरंतर इंटरैक्टिव ऑडियोविज़ुअल दुनिया बनाता है।
R2 को 23 सितंबर को पेश किया गया था और यह R1 संस्करण के बाद आया है, जिसे कंपनी ने जनवरी में घोषित किया था। अब उपयोगकर्ता world.pixverse.video पर गेम, इंटरैक्टिव फिल्मों और डिजिटल लोगों के लिए डेमो स्पेस खोल सकते हैं।
R2 की मदद से, उपयोगकर्ता टेक्स्ट विवरण या छवियों के आधार पर दुनिया बना सकते हैं। फिर वे WASD कुंजियों का उपयोग करके चरित्र को नियंत्रित कर सकते हैं, कैमरे के कोण को बदल सकते हैं और पात्रों को बदलने, वस्तुओं को जोड़ने या वातावरण को बदलने के लिए अनुरोध दर्ज कर सकते हैं, जबकि दृश्य काम करना जारी रखता है। कंपनी इस बात पर जोर देती है कि पहले दर्ज किए गए डेटा को सहेजा जाता है: कोई भी कार्रवाई या अनुरोध दुनिया की स्थिति को अद्यतन करता है और घटनाओं के बाद के विकास को निर्धारित करता है, न कि केवल वर्तमान क्षण को प्रभावित करता है।
Xiaolongbao द्वारा बनाए गए इंटरैक्टिव गेम फिल्म 'जीरो मार्क' के हिस्से के रूप में, एक प्राणी खिलाड़ी के रास्ते को अवरुद्ध करता है और उपहार की मांग करता है; ड्रैगन या पत्ती का चयन वास्तविक समय में उत्पन्न विभिन्न परिणामों की ओर ले जाता है। एक अन्य लेखक, Jade Wu, ने Eve नामक एक डिजिटल चरित्र के चारों ओर एक कहानी विकसित की है, जो कई इंटरैक्शन के दौरान लगातार पहचान और स्मृति बनाए रखता है।
AIsphere R2 को एक पुराने समझौते के समाधान के रूप में प्रस्तुत करता है: आमतौर पर वास्तविक समय में जनरेशन के लिए एक छोटी और तेज़ मॉडल की आवश्यकता होती है, जबकि व्यापक क्षमताओं के लिए अधिक बड़ी मॉडल की आवश्यकता होती है। R2 इस कार्य को दो स्तरों में विभाजित करता है। मूल मॉडल Omni Causal AR, जो एक कारण-स्व-प्रतिगामी कोर है, लगातार सीखता है और छोटे और लंबे वीडियो, मल्टीमॉडल लिंक, ऑडियो और क्रिया नियंत्रणों को अवशोषित करता है, पांच दिशाओं में स्केल होता है: मॉडल, डेटा, कार्य, नियंत्रण संकेत और समय क्षितिज।
इसके बाद, वास्तविक समय त्वरण परत इसी मूल मॉडल को लेती है और इसे अल्ट्रा-फास्ट संस्करण में बदल देती है जो अलग से तेज़ मॉडल को प्रशिक्षित करने के बजाय वास्तविक समय में काम करता है। सहायक तकनीकों में विभिन्न समय पैमानों पर कार्य करने वाले संकेतों के लिए गतिशील चंक विभाजन, दुनिया के नियमों, हाल की गति और वस्तुओं की स्थिति को सहेजने के लिए तीन मेमोरी चैनल और एक एरर बैंक शामिल है, जो प्रशिक्षण के दौरान मॉडल की अपनी विफलताओं को पुन: प्रस्तुत करता है।
AIsphere बताता है कि आंतरिक परीक्षणों के दौरान एरर बैंक ने लंबी अवधि में चमक विचलन मीट्रिक को 35.8% तक कम कर दिया, जबकि विरल ध्यान 90% से अधिक की विरलता के स्तर पर गुणवत्ता को लगभग अपरिवर्तित रखता है।
कंपनी सीमाओं के बारे में खुलकर बात करती है: सख्त वास्तविक समय और विलंबता प्रतिबंधों के तहत, R2 के सिंगल-पास आउटपुट की गुणवत्ता अभी भी स्टैंडअलोन वीडियो लीडिंग मॉडलों से पीछे है। जुलाई में पहली बार लॉन्च किया गया PixVerse गेम इंजन अब R2 पर काम करता है। संस्थापक और सीईओ Wang Changhu का मानना है कि वास्तविक समय में इंटरैक्टिव वीडियो दुनिया मॉडलिंग का संपूर्ण क्षेत्र नहीं है, लेकिन यह सबसे शुरुआती मार्ग है जिसके माध्यम से लोग अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। वह उम्मीद करते हैं कि R2 सामग्री निर्माण उपकरण से एक ऐसे वातावरण में बदल जाएगा जिसमें उपयोगकर्ता किसी भी समय प्रवेश कर सकें।

