Xbox ने Xbox One और Series X के भौतिक खेलों को डिजिटाइज़ करने के लिए डिस्क-टू-डिजिटल फ़ंक्शन लॉन्च किया
और पढ़ें
Tecnoblog
tecnoblog.net

Xbox ने Xbox One और Series X के भौतिक खेलों को डिजिटाइज़ करने के लिए डिस्क-टू-डिजिटल फ़ंक्शन लॉन्च किया

Xbox ने बुधवार, 30 सितंबर को सूचित किया कि इसके Xbox कंसोल आधिकारिक तौर पर डिस्क-टू-डिजिटल सुविधा प्राप्त कर रहे हैं। यह कार्यक्षमता उपयोगकर्ताओं को भौतिक प्रारूप में खरीदे गए गेम लाइसेंस को डिजिटाइज़ करने की अनुमति देती है। डिस्क-टू-डिजिटल को शुरू में जुलाई में पेश किया गया था और इसमें Xbox One और Xbox Series X के लिए उपलब्ध शीर्षकों का एक चयन शामिल है।

हालांकि यह टूल अगस्त से खिलाड़ियों के साथ परीक्षण चरण में था, लेकिन अब यह भौतिक मीडिया में खरीदे गए खेलों को बिना डिस्क को रीडर में डाले इंस्टॉल और चलाने की अनुमति देता है। यह इन खेलों को डिजिटल प्रारूप में संरक्षित करने के लिए है।

हालांकि, कंपनी ने स्पष्ट किया है कि सभी खेल इस रूपांतरण के लिए पात्र नहीं हैं। विशेष रूप से, Xbox 360 और मूल Xbox के भौतिक खेल डिस्क-टू-डिजिटल का उपयोग करके परिवर्तित नहीं किए जा सकते हैं। इसके अतिरिक्त, Xbox Series S को यह टूल नहीं मिलेगा, क्योंकि इस मॉडल में डिस्क रीडर नहीं है।

यह सिस्टम डिस्क में निहित लाइसेंस को खिलाड़ी के खाते से जोड़कर काम करता है। इस पंजीकरण के बाद, उपयोगकर्ता डिस्क को रख सकता है और बिना उसे कंसोल में वापस डाले गेम शुरू कर सकता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सीडी का लाइसेंस स्थायी रूप से मालिक के डिजिटल खाते में स्थानांतरित नहीं होता है; यह डिस्क से जुड़ा रहता है और यदि सीडी का उपयोग, विनिमय या उधार दिया जाता है तो नए खरीदार को हस्तांतरित हो जाएगा, बशर्ते वह अपनी Xbox में सीडी डालें।

यह नियम इस्तेमाल किए गए खेलों के साथ भी डिस्क-टू-डिजिटल का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिससे लाइसेंस का स्थायी दोहराव नहीं होता है। अलग से प्राप्त अतिरिक्त सामग्री और प्रचार आइटम उस खाते से जुड़े रहेंगे जिसने कोड का पंजीकरण किया था।

यह लॉन्च वीडियो गेम उद्योग द्वारा पूरी तरह से डिजिटल प्रारूप में बदलाव का संकेत देने के तुरंत बाद हुआ, एक ऐसा रुझान जो इस PlayStation पीढ़ी में शुरू होने की उम्मीद है। इस नई नीति के संबंध में खिलाड़ियों की सबसे बड़ी चिंताओं में से एक खुद कंपनियों की डिजिटल दुकानों में गेम की बिक्री के केंद्रीकरण का जोखिम है, साथ ही इस्तेमाल किए गए गेम खरीदने की अव्यवहारिकता और इस डर के साथ है कि कुछ सामग्री भविष्य में दुर्गम हो सकती है, जैसा कि सोनी के प्लेटफॉर्म पर फिल्मों के साथ पहले ही हुआ है।

वर्तमान में, उम्मीद है कि Xbox की अगली पीढ़ी, जिसे आंतरिक रूप से प्रोजेक्ट हेलिक्स कहा जाता है, भौतिक मीडिया की प्रासंगिकता बनाए रख पाएगी। यह भविष्यवाणी कंपनी के सीईओ, आशा शर्मा ने पिछले महीने की थी।

सिस्टम स्वयं संगत गेम के लाइसेंस को कंसोल में डालने पर स्वचालित रूप से पहचानता है और खाते में पंजीकृत करने का विकल्प प्रदान करता है। डिजिटल लाइसेंस प्राप्त करने के विकल्प को देखने पर, उपयोगकर्ता को रिडीम करने की पुष्टि करनी होगी, जिससे गेम को रीडर में डिस्क के बिना चलाया जा सके। जिन लोगों को सभी भौतिक खेलों को स्वचालित रूप से खाते से लिंक नहीं करना पसंद है, या जो प्रत्येक इंस्टॉलेशन की प्रतीक्षा किए बिना कई शीर्षकों को क्रमिक रूप से पंजीकृत करना चाहते हैं, उनके लिए सेटिंग्स में समायोजन का एक विकल्प है।

इसके अलावा, डिस्क के माध्यम से प्राप्त लाइसेंस का उपयोग पीसी पर भी किया जा सकता है, जिससे नई खरीद की आवश्यकता के बिना कंप्यूटर संस्करण डाउनलोड किया जा सकता है।

लोकप्रिय